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Aug 24, 2018 5:00 AM ET

云游戏2018全球市场需求, 增长, 机会和顶级球员分析报告


云游戏2018全球市场需求, 增长, 机会和顶级球员分析报告

iCrowd Newswire - Aug 24, 2018

云游戏市场2018

由于云计算的飞速发展, 数据收集和信息共享被引导到一个更高层次, 取而代之的是传统的计算。在各个领域使用云的技术正在发展, 以适应信息技术的革命, 其中之一是云游戏。

报告的范围:
本报告从玩家、国家、产品类型和终端产业的角度研究了全球和主要地区的云博彩市场现状和前景;本报告分析了全球市场上的顶尖球员, 并通过产品类型和应用/终端行业划分了云游戏市场。
在云游戏实现中, 客户端-服务器结构用于创建前端和后端之间的通信。用户输入被 UDP 链接收集并传送到云中, 然后数据中心开始分析传入输入, 并提供可以是文件流或视频流的响应。在下一步中, TCP 连接接收数据包并将其分配给每个客户端。在通信过程中, 需要的数据被编码成流, 并解码成 TCP 连接中的帧, 以便向客户端显示视频。
虽然云游戏的快速增长, 特别是安全风险, 延迟和带宽, 以及数据包丢失的挑战, 逐渐出现阻碍技术发展。好处和影响跟随云彩游戏的出现并且改变球员体验游戏的方式传统上。无需对硬件进行繁重的部署, 也不需要进一步的下载或更新, 因此供应商将制作光盘等较少的生产。

由于玩家可能期望更高的标准体验得到满足, 因此建议使用经验质量 (QoS) 来处理爆炸性增加的需求, 以提高游戏的性能。对影响服务质量的因素进行了研究, 并对不同的课题进行了分析。

全球云博彩市场在2017年估值为4500万美元, 预计到2023年底将达到4.5亿美元, 在2017和2023之间增长46.7%。

 

请求示例报告 @https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3337867-global-anti-money-laundering-software-market-2018-by

市场细分公司, 本报告涵盖
索尼
GameFly (PlayCast)
Nvidia
Ubitus
PlayGiga
Crytek 有限公司
PlayKey
Utomik (Kalydo)
51ias.com (Gloud)
网络云
Yunlian 科技
Liquidsky
BlacknutSAS
阿里巴巴云
百度
腾讯云
Ksyun (金山)
LeCloud

按地区细分市场, 区域分析覆盖
北美洲 (美国、加拿大和墨西哥)
欧洲 (德国、法国、英国、俄罗斯和意大利)
亚太地区 (中国、日本、韩国、印度和东南亚)
南美洲 (巴西、阿根廷、哥伦比亚)
中东和非洲 (沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、尼日利亚和南非)

按类型细分市场, 覆盖
视频流
文件流

市场细分的应用, 可分为
Pc
连接的电视

智能 手机

完整报告详细信息 @https://www.wiseguyreports.com/reports/3337865-global-cloud-gaming-market-2018-by-manufacturers-countries

要点目录–Analysis

1云游戏市场概述
1.1 产品概述和范围的云游戏
1.2 云彩赌博的分类按类型
1.2.1 全球云游戏收入比较类型 (2017-2023)
1.2.2 全球云游戏收入市场份额按类型在2017年
1.3 全球云游戏市场应用
1.3.1 全球云游戏市场规模和市场占有率的应用比较 (2013-2023)
1.4 全球云游戏市场按地区
1.4.1 全球云游戏市场规模 (百万美元) 按地区比较 (2013-2023)
1.5 全球云游戏市场规模 (2013-2023)

2制造商简介
2.1 索尼
2.1.1 业务概述
2.1.2 云游戏类型及应用
2.1.2.1 产品 A
2.1.2.2 产品 B
2.1.3 索尼云游戏收入, 毛利和市场份额 (2016-2017)
2.2 GameFly (PlayCast)
2.2.1 业务概述
2.2.2 云游戏类型及应用
2.2.2.1 产品 A
2.2.2.2 产品 B
2.2.3 GameFly (PlayCast) 云游戏收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.3 Nvidia
2.3.1 业务概述
2.3.2 云游戏类型及应用
2.3.2.1 产品 A
2.3.2.2 产品 B
2.3.3 Nvidia 云博彩收入、毛利及市场占有率 (2016-2017)
2.4 Ubitus
2.4.1 业务概述
2.4.2 云游戏类型及应用
2.4.2.1 产品 A
2.4.2.2 产品 B
2.4.3 Ubitus 云博彩收入、毛利及市场占有率 (2016-2017)
2.5 PlayGiga
2.5.1 业务概述
2.5.2 云游戏类型及应用
2.5.2.1 产品 A
2.5.2.2 产品 B
2.5.3 PlayGiga 云博彩收入、毛利及市场占有率 (2016-2017)
2.6 Crytek 有限公司
2.6.1 业务概述
2.6.2 云游戏类型及应用
2.6.2.1 产品 A
2.6.2.2 产品 B
2.6.3 Crytek 有限公司云游戏收入, 毛利和市场份额 (2016-2017)
2.7 PlayKey
2.7.1 业务概述
2.7.2 云游戏类型及应用
2.7.2.1 产品 A
2.7.2.2 产品 B
2.7.3 PlayKey 云博彩收入、毛利及市场占有率 (2016-2017)
2.8 Utomik (Kalydo)
2.8.1 业务概述
2.8.2 云游戏类型及应用
2.8.2.1 产品 A
2.8.2.2 产品 B
2.8.3 Utomik (Kalydo) 云游戏收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.9 51ias.com (Gloud)
2.9.1 业务概述
2.9.2 云游戏类型及应用
2.9.2.1 产品 A
2.9.2.2 产品 B
2.9.3 51ias.com (Gloud) 云游戏收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.10 网络云
2.10.1 业务概述
2.10.2 云游戏类型及应用
2.10.2.1 产品 A
2.10.2.2 产品 B
2.10.3 网络云云游戏收入、毛利和市场份额 (2016-2017)

继续。。。。。

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