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Sep 19, 2018 4:45 AM ET

全球动漫市场规模、地位、成长机会、领导角色、需求、分析、应用及未来预测2018-2023


全球动漫市场规模、地位、成长机会、领导角色、需求、分析、应用及未来预测2018-2023

iCrowd Newswire - Sep 19, 2018

预计在预测期内, 全球动漫市场将有4.79% 的复合年增长率, 从2017年的3057.5亿美元到2023年的总市场规模达4048.3亿美元。全球范围内日益增长的通信和技术产业正在推动许多新的动画工具进入市场。市场上广泛的工具的供应正在推动它们在各种最终用户的行业中得到采用, 从而促进了它们的市场增长。各行各业的竞争日益激烈, 导致采用新的和创新的广告方式。迅速增长的媒体和娱乐业也在增加采用先进的动画工具, 由业界玩家提供高品质的动画视频和电影给他们的观众, 从而扩大这个市场的增长。技术的不断进步和3D 和4D 技术的扩展可以被看作是这个市场的一个主要增长机会。然而, 像盗版这样的问题和从租用到免费网络的转变, 都可以在一定程度上抑制市场的增长。

在地理上, 北美在全球动漫市场占有重要份额, 这是因为该地区有大量市场参与者。蓬勃发展的媒体和娱乐业在这个地区也支持这个市场在这个地区的增长。预计亚太地区的市场将在预计期内以最高的增长速度增长, 因为工业不断增长, 市场参与者对这一地区的研究和开发投入增加。

研究方法

首先, 报告简要介绍了市场, 并讨论了用于计算市场规模和预测的详细研究方法、所使用的次要数据源以及用于数据验证的主要投入。本节还概述了作为报告一部分所涵盖的各种分割。

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市场动态

接下来, 该部分通过概述部分提供了全面的市场动态, 以及在当前市场中存在的增长驱动因素、挑战和机会。报告的这一部分还提供了供应商和行业前景的整体;关键行业, 全球和地区的法规, 这是确定的市场增长和一个简短的技术方面的动画。波特的五力模型作为本报告部分的一部分, 也涵盖了完整的工业分析。

分割
动漫市场在类型、构成、部署模式、产业和地理等基础上进行了细分, 如下:

·按类型
o 传统动画
o 2D 基于矢量的动画
o 3D 计算机动画
o 运动图形
o 停止运动

·按组件
o 软件
o 服务

·按部署模型
o 在前提下
o 云

·按行业
o 媒体和娱乐
o 教育
o 零售
o 医疗保健
o 制造
o 其他

·地理
o 北美洲
o 南美
o 欧洲
o 中东和非洲
o 亚太

市场参与者
竞争情报科与市场上的主要参与者、市场份额、增长战略、产品、金融以及最近的投资等领域打交道。作为本节一部分的主要行业参与者是 Adobe 系统公司, Corel, EIAS3D, MAXON 计算机, SideFX, 史密斯微和 NewTek 公司。

目录

1. 导言
2. 研究方法
2.1. 研究过程和设计
2.2. 研究假设
3. 执行摘要

4. 市场动态
4.1. 市场细分
4.2. 市场驱动因素
4.3. 市场限制
4.4. 市场机会
4.5. 波特的5力量分析
4.5.1. 供应商议价能力
4.5.2. 买家讨价还价的能力
4.5.3. 替代品的威胁
4.5.4. 新进入者的威胁
4.5.5. 行业竞争对手
4.6. 生命周期分析-区域快照
4.7. 市场吸引力

5. 全球动漫市场预测 (百万美元)
5.1. 传统动画
5.2. 2D 基于矢量的动画
5.3. 3D 计算机动画
5.4. 运动图形
5.5. 停止运动

6. 全球动漫市场按构成部分预测 (亿美元)
6.1. 软件
6.2. 服务

7. 全球动漫市场按部署模式预测 (亿美元)
7.1. 在前提下
7.2. 云

8. 全球动漫市场预测按行业 (亿美元计)
8.1. 媒体和娱乐
8.2. 教育
8.3. 零售
8.4. 医疗保健
8.5. 制造
8.6. 其他

9. 全球动漫市场的地理预测 (亿美元)
9.1. 北美洲
9.2. 南美
9.3. 欧洲
9.4. 中东和非洲
9.5. 亚太地区

10. 竞争情报
10.1. 市场份额分析
10.2. 投资分析
10.3. 最近的交易
10.4. 关键参与者的战略

11. 公司简介
11.1. Adobe 系统纳入
11.2. 公司

……继续

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