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Sep 26, 2018 8:09 AM ET

社会博彩市场-全球产业分析, 规模, 份额, 增长, 趋势和预测 2018-2023


社会博彩市场-全球产业分析, 规模, 份额, 增长, 趋势和预测 2018-2023

iCrowd Newswire - Sep 26, 2018

WiseGuyRerports.com 提出 “全球社会博彩市场2018由制造商、国家、类型和应用, 预测到 2023” 新的文件到它的研究数据库

社交游戏或在线游戏是指在社交媒体平台上玩在线游戏的活动或实践。
报告的范围:
本报告从玩家、国家、产品类型和最终产业的角度研究了全球和主要地区的社会博彩市场地位和前景;本报告分析了全球市场上的顶尖球员, 并通过产品类型和应用/终端行业划分了社会博彩市场。
全球社交游戏市场在2017年被估值为 xx 美元, 预计到2023年底将达到 xx 万美元, 在2017至2023间, xx% 的复合增长率将增长。
未来几年, 亚太地区将占据更多的市场份额, 尤其是在中国, 印度和东南亚地区也在快速增长。
北美洲, 尤其是美国, 仍将扮演一个不容忽视的重要角色。美国的任何变化都可能影响社交游戏的发展趋势。
欧洲在全球市场上也扮演着重要的角色, 2017年 xx 美元的市场规模将在2023年为 xx 元美元, xx% 的复用度为百万美元。

市场细分公司, 本报告涵盖
Activision 暴雪
电子艺术
国王数码娱乐
超级
行为互动
Wooga
Zynga
Etermax
高峰游戏
腾讯
TinyCo
Gameloft
CrowdStar
Aeria 游戏有限公司
迪娜有限公司

索取样品报告@ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3402956-global-social-gaming-market-2018-by-manufacturers-countries

按地区细分市场, 区域分析覆盖
北美洲 (美国、加拿大和墨西哥)
欧洲 (德国、法国、英国、俄罗斯和意大利)
亚太地区 (中国、日本、韩国、印度和东南亚)
南美洲 (巴西、阿根廷、哥伦比亚)
中东和非洲 (沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、尼日利亚和南非

按类型细分市场, 覆盖
语音社交游戏
视频社交游戏

市场细分的应用, 可分为
男性
女性

 

完整报告详细信息 @https://www.wiseguyreports.com/reports/3402956-global-social-gaming-market-2018-by-manufacturers-countries

目录:

1社会博彩市场概述
1.1 社会游戏的产品概述和范围
1.2 社会赌博的分类按类型
1.2.1 全球社会博彩收入比较类型 (2017-2023)
1.2.2 全球社会博彩收入市场份额按类型在2017年
1.2.3 语音社交游戏
1.2.4 视频社交游戏
1.3 全球社会博彩市场的应用
1.3.1 全球社会博彩市场规模和市场占有率的应用比较 (2013-2023)
1.3.2 男
1.3.3 女
1.4 全球社会博彩市场按地区
1.4.1 全球社会博彩市场规模 (百万美元) 按地区比较 (2013-2023)
1.4.1 北美洲 (美国、加拿大和墨西哥) 社交游戏的现状和前景 (2013-2023)
1.4.2 欧洲 (德国、法国、英国、俄罗斯和意大利) 社交游戏的现状和前景 (2013-2023)
1.4.3 亚太 (中国、日本、韩国、印度和东南亚) 社交游戏现状与展望 (2013-2023)
1.4.4 南美洲 (巴西, 阿根廷, 哥伦比亚) 社交游戏的现状和前景 (2013-2023)
1.4.5 中东和非洲 (沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、尼日利亚和南非) 社交游戏的现状和前景 (2013-2023)
1.5 社交游戏的全球市场规模 (2013-2023)

2制造商简介
2.1 Activision 暴雪
2.1.1 业务概述
2.1.2 社交游戏类型及应用
2.1.2.1 产品 A
2.1.2.2 产品 B
2.1.3 Activision 暴雪社会博彩收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.2 电子艺术
2.2.1 业务概述
2.2.2 社交游戏类型及应用
2.2.2.1 产品 A
2.2.2.2 产品 B
2.2.3 电子艺术社会博彩收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.3 国王数字娱乐
2.3.1 业务概述
2.3.2 社交游戏类型及应用
2.3.2.1 产品 A
2.3.2.2 产品 B
2.3.3 数字娱乐社会博彩收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.4 超级
2.4.1 业务概述
2.4.2 社交游戏类型及应用
2.4.2.1 产品 A
2.4.2.2 产品 B
2.4.3 超级社会博彩收入、毛利和市场份额 (2016-2017)
2.5 行为互动
2.5.1 业务概述
2.5.2 社交游戏类型及应用
2.5.2.1 产品 A
2.5.2.2 产品 B
2.5.3 行为互动社会博彩收入, 毛利和市场份额 (2016-2017)

继续…

 

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