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Mar 15, 2019 6:25 AM ET

云博彩市场2019年全球份额、趋势、细分、分析行业、机遇和预测至2024年

iCrowdNewswire - Mar 15, 2019

全球业务云游戏市场信息

wiseguyrerport. com 向其研究数据库展示了 “按公司、地区、类型和应用、预测到2024年的全球云游戏市场 2019年” 新文件。报告包含138页和详细分析。

描述

随着云计算的快速发展, 数据收集和信息共享的水平越来越高, 正在取代传统的计算。在所有领域使用云的几种技术正在发展, 以适应信息技术革命, 其中之一就是云游戏。

报告的范围:
在云游戏实现中, 客户端-服务器结构用于创建前端和后端之间的通信。用户输入通过 udp 链接收集并传递到云, 然后数据中心开始分析传入输入, 并给出可以是文件流或视频流的响应。在下一步中, tcp 连接接收数据包并将其分配给每个客户端。在通信过程中, 所需的数据被编码到流中, 并在 tcp 连接中解码为帧, 以便将视频显示给客户端。
虽然云游戏的快速增长, 但挑战尤其是安全风险、延迟和带宽以及数据包丢失, 这些都是阻碍技术发展的因素。云游戏的出现带来了好处和影响, 并改变了玩家传统上体验游戏的方式。无需在硬件上进行大量部署或进一步下载或更新, 因此供应商将减少光盘等生产。
由于玩家可能期望获得更高的标准体验, 因此建议提高体验质量 (qos), 以应对大幅增加的要求, 从而提高游戏的性能。本文就不同的课题进行了两项研究, 分析了影响 qos 的因素。

2018年, 全球云游戏市场的价值为4500万美元, 预计到2024年底将达到4.5亿美元, 2019年至2024年间的 cagr 增长率为46.7%。

未来几年, 亚太地区将占据更多的市场份额, 特别是在中国, 印度和东南亚地区也将快速增长。

北美, 特别是美国, 仍将发挥不可忽视的重要作用。来自美国的任何变化都可能影响云游戏的发展趋势。

欧洲在全球市场上也发挥着重要作用, 2019年的市场规模为 xx 百万美元, 2024年的 cagr 为 xx%。

获取示例报告 @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3750962-global-cloud-gaming-market-2019-by-company-regions

本报告从参与者、国家、产品类型和终端行业的角度研究了全球和主要地区的云游戏市场状况和前景;本报告分析了全球市场的顶级参与者, 并按产品类型和应用行业拆分了云游戏市场。

按公司划分的市场细分, 本报告涵盖
索尼
游戏飞行 (播放)
Nvidia
乌比图斯
playgiga
crytek gmbh
playkey
Utomik (kalydo)
51ias. com (gloud)
网络云
云联科技
利利利茨基
布莱克努特 sas
阿里云
百度
腾讯云
玄国 (金山)
勒克劳德

按区域划分的市场细分, 区域分析包括
北美 (美国、加拿大和墨西哥)
欧洲 (德国、法国、英国、俄罗斯和意大利)
亚太 (中国、日本、韩国、印度和东南亚)
南美洲 (巴西、阿根廷、哥伦比亚)
中东和非洲 (沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、尼日利亚和南非)

按类型、覆盖的市场细分
视频流
文件流

市场细分由应用, 可分为
Pc
已连接的电视

智能 手机

完整的报告详细信息https://www.wiseguyreports.com/reports/3750962-global-cloud-gaming-market-2019-by-company-regions

目录-主要要点

1云游戏市场概述
1.1 云游戏的产品概述和范围
1.2 按类型划分的云游戏分类
1.2.1 全球云游戏收入类型比较 (2019-2024)
2018年按类型1.2.2 全球云游戏收入市场份额
1.2.3 视频流
1.2.4 文件流
1.3 按应用分列的全球云游戏市场
1.3.1 全球云游戏市场规模和应用市场份额比较 (2014-2024)
1.3.2 电脑
1.3.3 连接的电视
1.3.4 平板电脑
1.3.5 智能手机
1.4 按地区划分的全球云游戏市场
1.4.1 全球云游戏市场规模 (百万美元) 按地区比较 (2014-2024)
1.4.1 北美 (美国、加拿大和墨西哥) 云游戏现状与前景 (2014-2024)
1.4.2 欧洲 (德国、法国、英国、俄罗斯和意大利) 云游戏现状与前景 (2014-2024)
1.4.3 亚太 (中国、日本、韩国、印度和东南亚) 云游戏现状与展望 (2014-2024)
1.4.4 南美洲 (巴西、阿根廷、哥伦比亚) 云游戏现状和前景 (2014-2024)
1.4.5 中东和非洲 (沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、尼日利亚和南非) 云游戏现状和前景 (2014-2024)
1.5 云游戏的全球市场规模 (2014-2024)

2制造商配置文件
2.1 索尼
2.1.1 业务概述
2.1.2 云游戏类型和应用
2.1.2.1 产品 a
2.1.2.2 产品 b
2.1.3 索尼云游戏收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)
2.2 游戏飞行 (playcast)
2.2.1 业务概述
2.2.2 云游戏类型和应用
2.2.2.1 产品 a
2.2.2.2 产品 b
2.2.3 游戏飞行 (playcast) 云游戏收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)
2.3 nvidia
2.3.1 业务概述
2.3.2 云游戏类型和应用
2.3.2.1 产品 a
2.3.2.2 产品 b
2.3.3 nvidia 云游戏收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)
2.4 ubitus
2.4.1 业务概述
2.4.2 云游戏类型和应用
2.4.2.1 产品 a
2.4.2.2 产品 b
2.4.3 ubitus 云游戏收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)
2.5 playgiga
2.5.1 业务概述
2.5.2 云游戏类型和应用
2.5.2.1 产品 a
2.5.2.2 产品 b
2.5.3 playgiga 云游戏收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)
2.6 crytek gmbh
2.6.1 业务概述
2.6.2 云游戏类型和应用
2.6.2.1 产品 a
2.6.2.2 产品 b
2.6.3 冷冻科技有限公司云博彩收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)
2.7 播放键
2.7.1 业务概述
2.7.2 云游戏类型和应用
2.7.2.1 产品 a
2.7.2.2 产品 b
2.7.3 playkey 云游戏收入、毛利率和市场份额 (2017-2018)

……..继续

norah 特伦特合作伙伴关系和营销经理 sales@wiseguyreports.com www.wiseguyreports.com p:1-64, 845-9349 (美国) ph:44 208 133 9349 (英国)

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