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Mar 25, 2019 5:19 AM ET

汽车增强现实和虚拟现实市场2019年全球份额, 趋势和机会预测到2025年


iCrowd Newswire - Mar 25, 2019

汽车增强现实与虚拟现实工业领域

描述

wiseguyreport. com 将“汽车增强现实和虚拟现实–市场需求、增长、机遇和2024顶级玩家预测分析” 加入研究数据库

增强现实 (AR) 是一种在真实环境中添加数字媒体 (如触摸反馈、图形、3D 模型和声音) 或图层的技术, 以增强用户体验和交互。虚拟现实 (VR) 是通过将环境复制到用户的交互式三维体验中实现的计算机模拟现实。

2018年, 全球汽车增强现实和虚拟现实市场的价值预计为2.1.4亿美元, 预计到2025年底将达到506600美元, 2019-205年期间的 CAGR 增长率为98.1%。

本报告的重点是全球一级、区域一级和公司一级的汽车增强现实和虚拟现实的数量和价值。从全球的角度来看, 这份报告通过分析历史数据和未来前景, 代表了汽车增强现实和虚拟现实市场规模的整体。在区域一级, 本报告侧重于几个关键地区: 北美、欧洲、中国和日本。

在公司一级, 本报告的重点是本报告所涵盖的每个制造商的生产能力、出厂价、收入和市场份额。

涵盖了以下制造商:

大陆
哈曼国际
微软
维斯特翁
大众
Htc
Nvidia
统一
AutoVRse
博世
DENSO

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按区域划分的细分
北美
欧洲
中国
日本

按类型划分的细分
Ar
Vr

按应用划分的细分
轿车
商用车辆

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目录

摘要
1汽车增强现实和虚拟现实市场概述
1.1 汽车增强现实和虚拟现实的产品概述和范围
1.2 按类型划分的汽车增强现实和虚拟现实部分
1.2.1 全球汽车增强现实与虚拟现实生产增长率的比较 (2014-2025)
1.2。2
1.2.3 VR
1.3 汽车增强现实与虚拟现实领域的应用
1.3.1 汽车增强现实与虚拟现实消费的应用比较 (2014-2025)
1.3.2 乘用车
1.3.3 商用车
1.4 按地区分列的全球汽车增强现实和虚拟现实市场
1.4.1 全球汽车增强现实与虚拟现实市场规模区域
1.4.2 北美现状和前景 (2014-2025)
1.4.3 欧洲现状和前景 (2014-2025)
1.4.4 中国现状与展望 (2014-2025)
1.4.5 日本现状和前景 (2014-2025)
1.5 全球汽车增强现实和虚拟现实市场规模
1.5.1 全球汽车增强现实和虚拟现实收入 (2014-2025)
1.5.2 全球汽车增强现实和虚拟现实生产 (2014-2025)

2全球汽车增强现实和虚拟现实市场竞争的制造商
2.1 制造商在全球汽车增强现实和虚拟现实生产市场份额 (2014-2019)
2.2 制造商的全球汽车增强现实和虚拟现实收入份额 (2014-2019)
2.3 制造商的全球汽车增强现实和虚拟现实平均价格 (2014-2019)
2.4 制造商汽车增强现实和虚拟现实生产网站, 服务区域, 产品类型
2.5 汽车增强现实与虚拟现实市场竞争态势及趋势
汽车增强现实与虚拟现实市场集中度2.5。1
2.5.2 汽车增强现实和虚拟现实市场占有率前3名和前5名制造商
2.5.3 并购、扩张的兼并

….

7公司概况和关键数据在汽车增强现实和虚拟现实业务
7.1 大陆
7.1.1 大陆汽车增强现实与虚拟现实生产基地和服务区域
7.1.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.1.3 大陆汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.1.4 主营业务和市场
7.2 哈曼国际
7.2.1 哈曼国际汽车增强现实与虚拟现实生产基地和服务区域
7.2.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.2.3 哈曼国际汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.2.4 主营业务和市场
7.3 微软
7.3.1 微软汽车增强现实和虚拟现实生产网站和服务区域
7.3.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.3.3 微软汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.3.4 主营业务和市场
7.4 伟世通
7.4.1 伟世通汽车增强现实与虚拟现实生产基地和服务区域
7.4.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.4.3 伟世通汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.4.4 主营业务和市场
7.5 大众
7.5.1 大众汽车增强现实和虚拟现实生产基地和服务区域
7.5.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.5.3 大众汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.5.4 主营业务和市场
7.6 HTC
7.6.1 HTC 汽车增强现实与虚拟现实生产基地和服务区域
7.6.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.6.3 HTC 汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.6.4 主营业务和市场
7.7 NVIDIA
7.7.1 NVIDIA 汽车增强现实和虚拟现实生产基地和服务区域
7.7.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
NVIDIA 7.7.3 汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.7.4 主营业务和市场
7.8 团结
7.8.1 统一汽车增强现实与虚拟现实生产基地和服务区域
7.8.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.8.3 Unity 汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.8.4 主营业务和市场
8。9AutoVRse
7.9.1 AutoVRse 汽车增强现实与虚拟现实生产基地和服务区域
7.9.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.9.3 AutoVRse 汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.9.4 主营业务和市场
7.10 博世
7.10.1 博世汽车增强现实和虚拟现实生产基地和服务区域
7.10.2 汽车增强现实与虚拟现实产品介绍、应用与规范
7.10.3 博世汽车增强现实和虚拟现实生产、收入、价格和毛利率 (2014-2019)
服务的7.10.4 主营业务和市场
7.11 DENSO

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