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Mar 27, 2019 4:29 PM ET

游戏引擎通过技术、顶级玩家、需求、区域、机遇分析和预测进入到2022年的全球市场


游戏引擎通过技术、顶级玩家、需求、区域、机遇分析和预测进入到2022年的全球市场

iCrowd Newswire - Mar 27, 2019

游戏引擎市场-2018

wiseguyreport. com 在其研究数据库中增加了 “游戏引擎–市场需求、增长、机遇和对2022年顶级玩家预测的分析

描述:

本报告从开发商、地区、产品和终端应用/行业的角度研究了全球和主要地区的游戏引擎市场现状和前景;本报告分析了全球和主要地区的顶级开发商, 并按产品和应用行业拆分了游戏引擎市场。

2016年, 全球游戏引擎市场的价值为5.81亿美元, 预计到2022年底将达到3.66亿美元, 2016年至2022年期间的 CAGR 增长率为9.96。

未来几年, 亚太地区将占据更多的市场份额, 特别是在中国, 韩国和印度 & 东南亚地区也将快速增长。

美国仍将发挥不可忽视的重要作用。来自美国的任何变化都可能影响游戏引擎的发展趋势。

欧洲在全球市场上也发挥着重要作用, 2016年的市场规模为4.61亿美元, 2022年将达到8.87亿美元, CAGR 为9.85。

全球市场的主要开发商包括
统一技术
史诗般的游戏
楚康科技
克里泰克
阀门公司
友友游戏
游戏创作者
马玛拉德科技
创意法布里克
Leadwerks 软件
索尼
亚马逊
游戏沙拉
斯奇拉
科罗纳实验室 (组织)
硅工作室公司
车库游戏
Briar Wallace/blender 基金会 (组织)
OGRE 团队 (组织)
Godot 引擎 (社区开发)
马里奥·泽奇纳 (个人)

免费样品报告»https://www.wiseguyreports.com/sample-request/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

图全球市场规模 (百万美元) 2012-2022 年度和展望

资料来源: 年度报告、二次信息、新闻稿、专家访谈和 QYResearch, 2017年9月。

从地理上看, 本报告将2012年至2022年的收入 (百万美元)、游戏引擎的市场份额和增长率划分为全球几个关键区域 (预测)
美国
欧洲
日本
中国
韩国
印度 & SEA

在产品的基础上, 游戏引擎市场主要分为
3d 游戏引擎
2.5 d 游戏引擎
2D 游戏引擎

表全球游戏引擎市场规模 (百万美元) 按产品拆分
销售 (m $) 2016 2017 e 2017E 2019f 2019F 2019F 2019F 2022 楼
3D 游戏引擎 1491 1.24 1646.59 18.9 2003.62 2207.9 2430.95 2674.04
增长率 26.05% 10.42 10.42 10.42 10.42 10.42 10.42
2.5 d 游戏引擎 15.9 17.05 18.21 19.4 20.63 21.9 21。9
增长率 7.22 7.22 6.80 6.80 6.80 6.80 5.94
2D 游戏引擎 74.0 08 77. 58 81.45 81.45 89 93.71 93.71 93.71
增长率 6.33 4.72 4.72 4.72 4.72 4.72
共计 1581.22 1741 22 1916.56 26.8.41 2318 256.56 2795.36
增长率 24.75 10.12 10.07% 10.01% 9.94 9.94 9.94
资料来源: 二等文献、新闻稿、专家访谈和 QYResearch, 2017年9月。

在最终用户应用程序的基础上, 本报告涵盖
电脑游戏
手机游戏
电视游戏
其他游戏

表全球游戏引擎市场规模 (百万美元) 按应用 (2016-2022)
销售 (m $) 2012 2016 2022 f 份额在 2022 f CAGR 2016-2022
PC 游戏 486.38 883.94 770-21 21.70-1.84
手机游戏 154.15 543.6 177.45 70.40% 21.82
电视游戏 34.6 65.24 95.32 3.29 6.52
其他运动会 46.4 88.44 132 2.78 4.61 7.01%
总计 721.56 151.22 2765 3.36 100% 9.96
资料来源: 二等文献、新闻稿、专家访谈和 QYResearch。

本报告的研究目标是:
分析全球游戏引擎的地位、未来预测、增长机会、关键市场和关键参与者。
介绍游戏引擎在美国、欧洲和中国的发展情况。
对关键参与者进行战略定位, 全面分析其发展计划和战略。
按产品类型、市场和关键区域定义、描述和预测市场。

在本研究中, 考虑估计游戏引擎的市场规模的年份如下:
历史年份: 2013-2017
基准年: 2017年
估计年份: 2018年
预测年2018年至2022年

可用的自定义
根据给定的市场数据, 研究人员可根据公司的具体需求提供自定义。以下自定义选项可用于报表:
按最终用途对游戏引擎市场进行区域和国家一级的分析。
其他市场参与者的详细分析和概况。

如果您有任何特殊要求, 请告诉我们, 我们将为您提供您想要的报告。

点击这里查看完整的报告»  https://www.wiseguyreports.com/reports/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

目录中的主要要点:

1行业概述1
1.1 游戏引擎市场概述1
1.1.1 游戏引擎产品范围1
1.1.2 市场状况和展望1
1.2 全球游戏引擎市场规模和按地区分析 (2012-2017) 1
1.2.1 美国游戏引擎市场现状与展望2
1.2.2 欧洲游戏引擎市场现状与展望3
1.2.3 日本游戏引擎市场现状与展望4
1.2.4 中国游戏引擎市场现状与展望5
1.2.5 韩国游戏引擎市场现状与展望6
1.2.6 印度 & 的海洋游戏引擎市场现状和展望7
1.3 游戏引擎的分类按产品8
1.3.1 全球游戏引擎收入 (百万美元) 和增长 (%)按产品分列的比较 (2016-2022年) 8
1.3.2 全球游戏引擎收入 (百万美元) 市场份额 (%)2016年按产品分列9
1.3.3 3D 游戏引擎9
1.3.4 2.5 d 游戏引擎10
1.3.5 2D 游戏引擎11
1.4 游戏引擎市场结束用户/应用程序12
1.4.1 电脑游戏13
1.4.2 手机游戏14
1.4.3 电视游戏15

2全球游戏引擎竞争分析由开发商16
2.1 开发人员的全球游戏引擎市场规模 (百万美元) (2012-2017) 16
2.2 关键开发者的游戏引擎的竞争状态和基本信息19
游戏引擎市场集中度 2.2.1 19
2.2.2 产品/服务差异游戏引擎的类型20
游戏引擎的2.2.3 开发平台22
游戏英语的2.2.4 语言信息23
按供应商分列的2.2.5 价格水平24

3公司 (顶级开发人员) 配置文件和关键数据26

3.1 统一技术26
3.1.1 公司简介26
3.1.2 主营业务/业务概况26
3.1.3 产品、服务和解决方案27
3.1.4 Unity 技术游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017)30

3.2 史诗游戏31
3.2.1 公司简介31
3.2.2 主营业务/业务概述32
3.2.3 产品、服务和解决方案32
3.2.4 史诗游戏游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 34

3.3 楚康科技35
3.3.1 公司简介35
3.3.2 主营业务/业务概况36
3.3.3 产品、服务和解决方案36
3.3.4 楚康科技游戏发动机收入 (百万美元) (2012-2017) 37

3.4 Crytek 37
3.4.1 公司简介37
3.4.2 主营业务/业务概况38
3.4.3 产品、服务和解决方案38
3.4.4 冷冻游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 40

3.5 阀门公司42
3.5.1 公司简介42
3.5.2 主营业务/业务概况42
3.5.3 产品、服务和解决方案43
3.5.4 阀门公司游戏发动机收入 (百万美元) (2012-2017) 43

3.6 YoYo 游戏44
3.6.1 公司简介44
3.6.2 主营业务/业务概况45
3.6.3 产品、服务和解决方案45
3.6.4 YoYo 游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 47

3.7 游戏创作者48
3.7.1 公司简介48
3.7.2 主营业务/业务概况49
3.7.3 产品、服务和解决方案49
3.7.4 游戏创作者游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 50

3.8 马玛拉德技术52
3.8.1 公司简介52
3.8.2 主营业务/业务概述52
3.8.3 产品、服务和解决方案53
3.8.4 马玛拉德科技游戏发动机收入 (百万美元) (2012-2017) 53

3.9 想法 Fabrik 55
3.9.1 公司简介55
3.9.2 主营业务/业务概况55
3.9.3 产品、服务和解决方案56
3.9.4 创意法布里克游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 57

3.10 Leadwerks 软件59
3.10.1 公司简介59
3.10.2 主营业务/业务概况59
3.10.3 产品、服务和解决方案59
3.10.4 Leadwerks 软件游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 61

3.11 索尼63
3.11.1 公司简介63
3.11.2 主营业务/业务概况63
3.11.3 产品、服务和解决方案64
3.11.4 索尼游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 64

3.12 亚马逊65
3.12.1 公司简介65
3.12.2 主营业务/业务概况65
3.12.3 产品、服务和解决方案65
3.12.4 亚马逊游戏引擎收入 (百万美元) (2012-2017) 66

继续。。。

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