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Mar 29, 2019 7:08 AM ET

微软详细介绍了 xCloud 将如何让你在 Android 手机上玩 XCloud 游戏


iCrowd Newswire - Mar 29, 2019

谷歌可能在今年的游戏开发者大会上偷了节目, 其 Stadia 云游戏透露, 但微软正在努力工作, 在自己的服务, xCloud, 它已经在测试。在昨天的 GDC 开发者会议上, 来自 xCloud 团队的 Microsoft 代表向我们提供了更多详细介绍了为 XCloud 控制台设计的游戏将如何转换为移动设备, 在移动设备中, 玩家可能会被用于蓝牙控制器或屏幕上的触摸控件。

xCloud 与 Stadia 一样, 被设计为云游戏服务, 可将高质量、控制台和 pc 级体验传输到任何屏幕。微软从现有的 Xbox 游戏库开始, 重点关注福扎地平线4和 Android手机等第一方标题, 考虑到微软如今愿意跨操作系统和平台工作。(同样值得指出的是, 微软不再有自己的手机平台.)

当然, 将设计用于在控制器上播放的游戏流式传输到移动设备上, 用户可能没有蓝牙控制器, 而是使用触摸控件, 这将带来一点挑战。在 xCloud 上工作的首席项目经理 Gus Atstol 认为, 无需开发人员完全重新构建其游戏的工作方式是通过一组特定于 xcloud 的开发人员工具, 包括 Touch 适应工具工具和微软的云感知 Api。

触摸适应套件将是开发人员轻松将触摸屏控件应用于设计用于使用控制器或鼠标和键盘进行游戏的一种方式。微软说, 所有开发人员将需要的是一个 JSON, 或 JavaScript 对象符号, 文件映射到一个透明的覆盖, 就像你会得到一个标准的移植手机游戏, 已重建工作的 ios 或 Android。尽管在这种情况下, 它发生在 Microsoft 的 Azure 云平台上, 因此, 与使用本机触摸控件移植游戏相比, 它所需的游戏代码挖掘要少得多。

至于云感知 Api, 微软表示, 它专门开发这些 api 是为了利用 xCloud 用户在移动设备上玩游戏的方式。这包括在人们在最初不是为咬大小的游戏而设计的游戏中注册较短的游戏会话的情况下, 植入新的保存状态。Api 还可以让开发人员轻松调整视觉界面项目 (如文本可读性和菜单布局), 以便它们在较小的屏幕上更好地运行。

我们仍然不太了解当前形式的 xCloud。阿波斯托尔不会说什么时候应该到达, 甚至什么时候可能会对 beta 测试人员开放。然而, 继谷歌的 Stadia 披露后, Xbox 首席执行官菲尔?斯宾塞 (phil Spencer) 发出了一份全司范围的备忘录, 该备忘录自泄露给thurrott.com 以来, 表明微软正在密切关注竞争。

斯宾塞在备忘录中写道: “谷歌今天变大了, 我们还有几个月的时间, 直到 E3, 我们才会大发雷霆。”我们必须保持敏捷, 并继续与我们的客户在中心建设。我们有内容、社区、云团队和战略, 正如我一段时间以来一直在说的, 这都是为了执行。这在今天更加真实。

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Nick Statt



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