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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Sep 13, 2019 2:01 AM ET

此屏幕截图可能是首次明确确认 Apple 的 AR 耳机


iCrowd Newswire - Sep 13, 2019

亚历克斯·卡斯特罗的插图 / Verge

苹果一直在悄悄地试图制造一款增强现实耳机,这已不是什么秘密。在过去的几年里,苹果已经聘请了、收购、试图申请专利,并反复谈论这个想法——苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)称AR与智能手机一样大,据报道,2017年有1000名工程师在从事这项技术工作。

但是,尽管一再有传言说苹果正准备生产这种耳机——彭博社、CNET和可靠的苹果分析师郭明志都暗示,苹果的目标是在2019年生产,并在2020年发货——直到今天,我们才看到苹果公司内部似乎明确确认AR耳机正在内部测试。

它来到我们这个截图的形式从iOS开发人员和可靠的泄漏查找器史蒂夫·特劳顿-史密斯:

史蒂夫·特劳顿-史密斯

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iOS 13 GM 还附带了一个 readme 文件 (!), 当您无法访问 Apple 的耳机时,员工如何在 iPhone 上运行立体声 AR 应用程序😳

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右舷。加塔如果你一直密切关注苹果AR耳机的传言,你听说过这些代号之前 – 也许与勒克,法郎和HoloKit,所有这些都出现在iOS 13的内部版本,根据9to5Mac麦克鲁默斯.但是现在,特劳顿-史密斯和9to5Mac的吉尔赫姆·兰博说,他们不知何故也向半公开的、面向开发者的beta和iOS 13的大师们前进了。

截图几乎说明了一切:苹果正在测试一种称为”Garta”的内部设备,如果你想用该设备测试你的立体声AR应用程序,你会想将它们设置为”磨损”模式,以便它可以应用不同的”失真”,而不是如果应用程序被”持有”在茶道。

这意味着 Garta 是一款立体 AR 耳机,因为这是您佩戴的设备,它会调整增强现实应用的外观,以匹配您眼前的镜头。(AR 和 VR 耳机通常调整其计算机图形”投影”,以正确伸展整个视野,同时使用尽可能少的处理能力。

特劳顿-史密斯说,iOS 13 代码似乎也具有对游戏控制器的引用,该控制器也可能与这些应用程序一起使用:

 

史蒂夫·特劳顿-史密斯

✔@stroughtonsmith

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iOS 13 中的 GameController 框架还具有用于使用立体声 AR 应用时使用的设备的游戏板配置文件。控制器配置文件具有单击式触控板、触发器按钮和系统(主页?)按钮。苹果耳机的手持控制器?🤔

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但目前还不清楚苹果的雄心壮志范围——无论是传说中的苹果眼镜、CNET在2018年谈到的8K分辨率独立AR VR耳机,还是不那么有趣的东西。最近,苹果分析师郭明志预测,第一款产品将更多地是iPhone配件,这可能与应用程序同时具有”磨损”和”持有”模式的想法一致,也恰好也是Rambo最近报道的。

该报告建议这些代号可能是指更类似于三星Gear VR或谷歌纸板的东西:一个漂亮的查看器,有时你可能会拉出,当你想在手机插槽。这可能暗示苹果可能不会尝试将这些测试设备放在货架上,因为蒂姆·库克曾公开表示,苹果不会提供AR产品,直到它能够提供”一个伟大的体验”,他认为现有的概念是不可能的。

就目前而言,这只是迄今为止最明确的迹象,表明苹果确实在研制AR耳机。

Contact Information:

Sean Hollister



Tags:    Chinese, News, United States, Wire