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Oct 11, 2019 2:58 AM ET

下一场控制台大战将比上次更有趣


iCrowd Newswire - Oct 11, 2019

索尼昨天放弃了一些关于PlayStation 5的新细节。标题有关键的细节: 索尼确认 PlayStation 5 名称, 假日 2020 发布日期, 但我好奇地看看什么适当的触觉感觉像控制器上, 而不是只是隆隆声.我觉得任天堂交换机上的”HD Rumble”Joy-Cons正朝着正确的方向前进,但他们的触觉太微妙了。

不过,大多数时候,我喜欢新的索尼控制器上的触发器得到真正的物理反馈:

索尼目前谈论的另一个大变化是它调用自适应触发器的技术,该技术将位于PS5控制器上的主要R2/L2触发器中。根据索尼的说法,开发人员将能够对触发器的电阻进行编程。

不过,这只是我硬件的怪胎。根据游戏的参数具有可变电阻的按钮只是简单的酷。你仅仅从你手中的物理反馈中获取了大量信息,不管你是在检查水果是否成熟,还是看门把手是否会转动。而不是数字世界只通过你的眼睛和耳朵进来,它可以通过你的手指以更优雅和有趣的方式进入比简单的隆隆声。

 

事物的物理感觉也会对你对屏幕上发生的事情的情绪和情感反应产生巨大的影响。比起在 MacBook 上打字,我更喜欢在我的 Pixelbook 上打字,主要是因为键盘很体面。尽管 Mac 上的 Chrome 可以在 Pixelbook 上尽其所能,但我喜欢使用它更多一点。这种情感反应很重要——游戏机是可以享受的。

也就是说,除非它们根本不存在。我真的期待着明年在游戏机市场的竞争。自 Sega 在硬件领域处于重要阶段以来,它比游戏的任何时间都更具活力和趣味性。

索尼、任天堂、微软、谷歌(甚至苹果)都略有不同(有时甚至是重叠)的策略。我认为下一轮将比上一轮游戏机大战更有趣。

索尼与微软的最后两轮比赛很有趣,但从根本上说,它们是关于哪家公司可以推出更多的多边形,获得更多的独家产品。微软试图通过使原来的Xbox One成为古怪的Kinect支持的下一代VCR媒体中心来改变这种叙述,但却倒在了脸上。任天堂是混乱的有趣代理人,一个在外围跳舞的古怪人物,但它实际上并没有在战斗中。

但现在,在2020年,你有:

与高清、4K 和 HDR 的竞赛相比,下一场游戏机大战更有趣——甚至称它为控制台大战甚至不太准确。

相反,我们有一群处于实力巅要高度的公司,在创新和游戏分销和玩游戏的新方式上展开竞争。索尼在触发按钮上发布动态阻力的看似微不足道的公告,只是视频游戏将再次变得怪异的另一个信号。

我迫不及待地想看看它是如何动摇的,我希望我们有几个赢家,而不仅仅是一两个。我希望,在这个过程中,解决游戏开发特有的有毒工作条件成为这些公司之间的竞争的另一个点。

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