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Oct 11, 2019 1:10 AM ET

命运2:阴影保持是游戏命运总是应该一直


iCrowd Newswire - Oct 11, 2019

图片: 邦吉

然而,命运从何而来呢?

在我玩《命运》的五年里,我开始相信科幻射手的某些方面永远不会改变。

我认为,《光环》的著名创造者邦吉将永远在交付它最好的和它希望达到的目标之间,永远处于令人沮丧的状态。工作室在设计令人振奋的幻想枪械,以可怕的,原始的外星人拍摄,所有的背景,令人敬畏,异国他乡的背景无可匹敌。但是,它未能将这些高辛烷值的机械元素与真正的大型多人在线游戏的叙述和社会范围,在魔兽世界和其他激发它的图书的脉脉中混合。

我还认为,命运仍将对其出版商Activision保持关注,导致各种决策和业务选择与提供最好的产品背道而驰。例如,我相信我在PS4上沉于游戏的所有进步,包括《命运2》的700多个小时,都会一直停留在那里,在那里,我不断减少的朋友们仍然每周都会拿起游戏。我从未想过Activision,或平台所有者索尼,会让我的帐户迁移到别处。我认为这是一个不启动。

命运2》的最新扩展《阴影》让我重新考虑这一切。游戏现在具有交叉保存功能,这意味着我已经把我的帐户转移到Steam在PC上,在Bungie与Activision分裂,并今年早些时候获得了游戏的权利。制片厂还重组了整个发行模式,以适应新的免费播放版本,一个季节性的战斗通行证,以帮助资助未来的扩张,以及一个雄心勃勃的发布模式,承诺新的活动和交织的故事情节在一个稳定的剪辑全年,而不是大批量,干得很快。

Shadowkeep本身并不是该系列见过的最大或最雄心勃勃的扩张——这仍然是去年的”被遗弃”。从叙事的角度来看,这也不是最令人印象深刻的,因为它的一些新任务和活动感觉有点太沉浸于游戏的神秘背景故事。但是,考虑到游戏的设计和分发方式以及跨平台播放的这些长期变化,Shadowkeep无疑是 Bungie 迄今为止命运终极愿景的最有力体现.

图片: 邦吉

对于那些谁从来没有玩过命运2或它的前身,有没有什么我可以告诉你关于Shadowkeep的阴谋或实际肉的扩张,将有什么意义。但是,对于那些已经失效的玩家或那些知道游戏的一般主题,游戏的守护者(即你)发现自己回到了月球,从命运1最初的行星外目的地。

在那里,旅行者的战士们,一种古老的生命形式,可以赋予人类和其他外星人超自然的力量和复活能力,正在调查邦吉已经朝着大约五年的方向发展的威胁。在第一场比赛中,它被称为黑暗,一个全消耗的邪恶,站在反对旅行者,总是以无形的方式表现自己,通常是通过腐败的外星种族。工作室放弃了其恶棍与命运2笨拙的命名方案,但总轮廓保持不变。这是一个邪恶的实体,它想要毁灭人类。所以,你必须战斗。

这是所有很好,和球员,爱命运传说将有一个很好的时间回到月球,并与球迷喜爱的字符Eris Morn团聚。探索旧的地方充满了怀旧,和新的罢工,一般精心设计的故事任务,和六人突袭活动都感觉像邦吉的故事演变与命运的适当高潮。也有几十件武器和盔甲件收集和许多崇高的目标和里程碑花费你的时间争取,包括一个新的权力帽和游戏中的胜利和头衔,以赚取大部分为吹嘘的权利。

Bungie 也开始引入并发故事情节,以帮助在数周和数月的真实世界中构建其叙事。上周末我登录时,一个新的场景显示机器种族Vex入侵月球。它标志着一个全新的季节性活动的启动,与Vex主题的突袭,称为Vex攻势的启动。它不是Shadowkeep运动的一部分,而是一个全新的独立故事线索。

Bungie为月球的末日游戏”夜幕狩猎”和Vex攻势计划了路线图,这两个都朝着在10月和11月才解锁的更高级别活动发展,同时对令人垂涎的异国武器的新追求和新的地牢的启动(小突袭的命运用语)。这一切感觉就像Bungie从它的多人竞争对手,主要是那些在战斗皇家现场学习,关于如何正确调整季节性内容模型。

图片: 邦吉

然而,评估命运的成功或失败及其任何扩展,与其说是批评故事或个人活动部分,更不是游戏如何对待你的时间。总体而言,Bungie 以令人惊讶的方式对《命运2》进行了全面改造,使其感觉更接近于它始终设计为的真正射手-MMO混合。

在Shadowkeep的一个突出的改变是Bungie将你的每一个角色带到扩展的起始光水平,确保玩家不会花费无数小时磨出盲目的,否则几个月的活动只是为了在偶数运动场。工作室还简化了输液系统,以便您可以更轻松地升级低级装备,并完全修改其盔甲定制选项,使其更符合真正的RPG。

在许多方面,这是Bungie在明显要求和耗时的”铁杆”游戏之间找到适当平衡的证据。

更休闲的票价。命运2的整个第一年是一连串的复合失败,只透露自己作为违反直觉的步骤释放几个月后,当玩家基地开始抱怨,没有什么可做的,游戏的缺陷变得更加明显。Bungie,为了让游戏更容易获得,不像第二份工作,反而耗尽了命运最重要的和粘性元素。

在过去18个月左右的过程中,工作室一直在仔细返回删除的功能,调整现有的系统,并添加新的系统,总体而言,罢工一个更好的中间地带。这样,玩家就可以玩长游戏,而不会感觉自己是在将巨石推上一座没有山顶的山。当Forsaken在去年9月推出时,感觉就像邦吉已经转过弯,把比赛再次变成了壮观的东西。在过去三次放弃扩张过程中,这一进程一直持续进行。”但随着阴影的保持,这种视觉感觉比以往任何时候都更完整地形成。

命运2远非完美。游戏的竞争性Crucble多人游戏——曾经占据原始游戏的一半——仍然处于混乱状态,受到平衡问题的困扰,补丁速度缓慢,以及开发人员整体缺乏关注。流水线人几乎因为这个原因而放弃了命运2。

此外,邦吉,在试图把球员带回比赛开始,从福萨肯,超过纠正在我看来。许多活动,从2018年末的黑军械库扩张开始,变得过于耗时。我看到几乎所有的朋友,谁玩被遗弃几乎每天,被烧死,继续前进,因为命运2开始要求他们这么多的时间。

现在,与影子保持和所有方式Bungie已经精简了许多更令人讨厌的磨-y元素,现在不太正确。并且,许多旧任务从后被遗弃的扩张仍然可用,并更容易解决,现在你不是挣扎反对权力上限。但我仍然觉得邦吉继续以周期性的方式表现不佳,然后过度修正。我担心Shadowkeep会带很多球员回来(和很多新球员玩免费游戏的版本),只有为下一次扩展失去他们。

图片: 邦吉

这给我们带来了关于命运2最重要的问题,一个影子保持不会可靠地回答:这个游戏将走向何方,在什么情况下,它不再值得你的时间?Bungie经历了一个过山车的发射后开发周期,以安抚死硬的球迷,并重振其游戏。它还与出版合作伙伴分手,帮助开辟一条新道路,并按照它一直想要的”命运”做。

从各方面来看,这已经一展不妙了。尽管大规模启动日中断,但这种交叉保存效果良好,简直令人震惊。它的存在,部分归功于像福特尼特这样的游戏,是一个奇迹。对于第一次以自由游戏玩家的身份进入命运世界的人来说,他们得到了我花了几百美元的东西。我不生气,这些人得到的内容是免费的;我认为这些钱花得值好。

邦吉没有说是否会有一个命运3。我们知道,在Shadow保持之后,将会有整整一年的扩张,因为有一个年票附加,承诺季节性内容到明年夏天。但是,Bungie独立时,部分宣传是,工作室将不再需要销售单位,并达到另一家公司设定的收入目标。

这是否意味着命运将成为一个真正的服务游戏,生活多年,像魔兽世界,或,在一个更贴切的比较,其竞争对手Warframe?不知道。这确实让人对该系列的未来产生了一些怀疑。如果12个月后再次重启,我为什么要继续玩这个游戏呢?与2017年秋季续集上映前《命运1》的最后一年一样。明年微软和索尼的新游戏机将如何影响开发者的计划?我们也不知道

不过,目前邦吉正在向球员们寻求信任。如果我去年被要求在福萨肯之前,当比赛似乎处于最低点时,我也会离开。但我很高兴我坚持与命运2,因为它没有做什么,但改善,在几个月。在”影子”之后,我有信心,游戏只会继续向Bungie在近十年前首次构想的宏伟愿景迈进。五年零千小时后,我很容易看到自己又玩了五年的命运。

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Nick Statt



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