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Nov 8, 2019 12:25 AM ET

监督2跟随福特和命运重塑视频游戏续集


iCrowd Newswire - Nov 8, 2019

图片:暴雪

游戏开发商暴雪发现自己面临着一个看似不可能的任务:你如何开发一个续集的东西,不应该结束?这种困境在游戏行业越来越普遍。当今一些最流行的书名被创建为存在数月或数年并随时间而变化的活实体,但几乎从未变成类似全新产品的东西。

这就是工作室与监督,竞争团队射手,拥有超过5000万球员,一个成功的电子竞技联赛进入第三年的困境。然而,上周,暴雪采取了包装的Overwatch 2,一种混合之间的标准在线游戏扩展和一个成熟的续集。与监督2,原来的游戏不会消失或被降级到板凳。相反,第一个游戏正在与它的续集合并,以创建一种共享的游戏世界。它有可能代表一种新的视频游戏续集,但涉及许多相当复杂的警告。

例如,如果你购买续集——还没有价格标签,而且我们离发行日期还有几个月甚至一整年——你会得到暴雪新的”监督”叙事合作模式。该模式被作为主抽签被倾斜。但是,如果你已经拥有监督,并不想要的故事模式,你仍然会得到改造的人物设计,新的地图,新的英雄,并访问全新的竞争多人模式推。换句话说,你不会被抛在后面,至少不完全。这也具有保持完整的监督联盟,这是建立在第一场比赛的签名竞争,12人多人游戏。

这是暴雪试图取悦每一个人和疏远(几乎)没有人的方式。游戏总监杰夫·卡普兰(JeffKaplan)正在将这种方法作为一种新的实验性方式来处理视频游戏续集,在游戏作为服务的时代。在他看来,它可能成为未来各种游戏的典范。

这也是一个独特的方法,当暴雪的许多同行,从福特的创造者史诗游戏到命运开发者Bungie,正在承担类似的风险,如何更新各自的游戏,而不强迫不舒服和不必要的变化给消费者。Epic上个月重新启动了所有Fortnite,更新了它叫做”第2章”,而Bungie则推出了一个免费播放版《命运2》,该版本与付费扩展同时存在。

“我认为游戏绝对是续集。这是一个巨大的游戏,我认为我们不仅试图做正确的球员 – 目前监督的球迷谁不感兴趣监督2 – 我希望我们做正确的游戏的玩家,有续集,与无关监督。我希望我们实际上对该行业有一点影响,”卡普兰上周在接受VG24采访时说。”进步可以与您一起出现,早期版本的玩家可以和人一起玩新版本。这一切都是语义,但我真的相信,我们的球员正在做正确的事。

因为原来的监督,这是仍然定期更新,已被设计为坚持多年,暴雪不能只是放弃它和它现有的玩家,当续集出来。该公司大概也想以金钱的价格出售其产品。暴雪不是把它作为订阅服务来销售《魔兽世界》,或者像Fortnite那样免费赠送它,暴雪必须想办法让原游戏的玩家一起兜风,同时向新消费者销售产品。证明它名字旁边的大二是正当的。

暴雪这样做的方式是允许两个游戏的玩家在某些模式下一起玩,并让原来的监督玩家携带他们的进步,如果他们愿意的话,将他们的进度带入续集。这意味着你不会失去所有的英雄皮肤,表情和化妆品,你可能花了相当多的钱,当你移动到监督2。这是两个游戏,一起在一个共享的宇宙中。

这听起来似乎是一个更好的版本,什么邦吉尝试,但失败与命运2。Bungie选择了一个连续的更新模型,而是离开了整个第一场比赛,选择收取60美元的续集,并迫使你离开你所有的进步在尘土中。然后,它慢慢地借用了无数的概念,从第一场比赛,它最初放弃了,以保持长期球迷的快乐。结果:邦吉失去了相当数量的善意,一些命运球员此后再也没有回来。Bungie 已经纠正了很多这些错误与它的Shadowkeep扩展和它新的交叉保存模型,它可以让你玩某些命运 2活动在多个平台上,无论你拥有哪个扩展。

福特尼特的方法更精明。作为一款免费游戏,开发者Epic不必担心达到销售里程碑或围绕新游戏发布的标准营销炒作周期。相反,它策划了一个真正开创性的特技,游戏被离线两天,有效地使Epic可以做重大维护的服务器。但它获得了无数的头条新闻和破纪录的社交媒体收视率,Epic俯身在特技,假装游戏已经一去不复返了。几天后,福特尼特的《第2章》以爆炸性的轰动效应出现。

暴雪将不得不走一条更仔细的路线,因为它试图在两种有点矛盾的方法之间穿针引线。一方面,你有传统的思想流派,认为一个全新的游戏或成熟的续集总是会卖得更好,吸引更多的新玩家,并允许开发团队承担更多的风险比标准更新或扩展。一个明显的例子就是《使命召唤》,这是该行业仅存的少数年度特许经营权之一。

另一方面是较新的方法,它建议免费玩游戏,或者你只卖一次并不断更新的游戏,将更容易管理,在许多情况下,比每年发布的盒装产品长期赚更多的钱。一个例子:十年的传奇联盟,或一贯受欢迎的福特。

监督一直存在在中间的某个地方。自 2016 年发布以来,它一直是带有价格标签的盒装产品,并且从未向玩家收取过任何更新费用。但与此同时,它赚钱就像一个免费游戏的标题,出售玩家在游戏中的货币化妆品和战利品盒。暴雪在这方面的很多知识都来自于《魔兽世界》,这是过去15年来最具影响力的现场服务游戏之一。

卡普兰说,通过监督,团队有阿尔瓦

y承担了风险。开发者必须说服母公司Activision暴雪的高层不要让游戏自由玩,还要不收取扩展费用。2016年到来的”监督”看起来可能大不相同。现在,与监督2,卡普兰说,他们必须做更令人信服的尝试一个全新的东西。

卡普兰对Kotaku说:”事实上,我们将包括所有未来的英雄和所有未来的地图,你知道,在基本上是一个盒装游戏前进,这是当时闻所未闻的。”公司中的很多人不得不大跃进,等等,没有人这样做。我们提出了挑战。我们说过,我们认为这是正确的:如果我是比赛的球员,这感觉正确和公平。

卡普兰说:”我们为此获得了丰厚的回报,我认为这使人们更容易做出这个决定。”作为开发团队,他们对我们的信任程度,正是我们推动这一决策的人。他们相信我们成长了这个令人惊异的社区,由他们做正确的事,如果我们照顾他们,他们会照顾我们。

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Nick Statt



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