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Dec 29, 2020 9:23 PM ET

教育市场 Covid-19 分析全球规模、公司概况、细分市场、景观、需求和趋势


iCrowd Newswire - Dec 29, 2020

根据市场研究未来 (MRFR),全球 教育市场 预计将跨越 101.1 亿美元,从 2018 到 2025 年复合年均增长率为 11.61%(预测期)。该研究报告解释并讨论了COVID-19疫情对全球市场的影响,包括机遇和挑战、驱动因素和风险。

教育是教育和娱乐的混合物,是指将娱乐和教育融为一其中的软件和技术。这些技术和产品使教育对学生更具吸引力。这项技术可通过多种方式获得。科学展览、植物园、水族馆和儿童博物馆等教育中心提供教育和娱乐。

市场动态

与娱乐和引进新技术相关的时间方面,行业发展趋势是推动全球教育市场增长的关键因素。此外,许多领先玩家正在开发不同的在线游戏,这些游戏对儿童和年轻一代更具吸引力和有趣,而主要玩家为改善消费者体验和扩大其产品范围而增加的投资是推动全球教育市场增长的其他因素。

此外,虚拟现实技术和教育领域增强版本的技术进步有望促进全球教育行业的增长。此外,越来越多的先进技术,如有吸引力的数字表面和三维动画,以建立现代先进的游戏技术,以提供增强的游戏体验,是可能推动全球娱乐行业增长的其他因素。视频流、移动应用和社交媒体的使用预计将不断增加,这将增加目标市场的增长。

此外,各种先进技术提供商之间日益增加的合并和协作活动以及人工智能、混合现实和物联网等教育中心的发展,有望促进全球教育产业的发展。

然而,缺乏关于教育的知识,特别是在发展中国家,预计将在一定程度上阻碍全球教育市场的增长。

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市场细分

全球教育市场已细分为服务类型、收入来源和最终用户。

根据服务类型,全球教育市场分为非互动/旁观者服务和互动/参与服务。非互动/观众服务是该市场中的一小部分。非交互式教育通常仅限于需求较低的利基主题。非互动性教育不是作为这些主题的深入教育工具,而是作为额外的学习指南。互动/参与服务是该市场中较大的细分市场。互动教育是首选,因为它的教育属性得到改善,知识库更加广泛,社会技能的提高是中等质量,特别是对培训年的个人。

基于收入来源,全球教育市场被细分为广告、票务费和合作伙伴关系。广告是大多数教育服务的主要收入来源。门票费用是由一些专门的教育应用和资源收取费用,这些应用程序和资源打算专注于源问题,而不考虑必须为基于广告的收入模式进行的让步。认识到教育的优势,许多学院、大学和其他教育机构都与教育公司合作。这确保了优秀的混合,其中教育公司因合作而获得官方认可。同时,向教育机构提供了提高其知识能力的优秀工具。

基于收入来源,全球教育市场被细分为个人、学校和大学。个人对教育视频游戏行业做出了重大贡献,因为视频游戏是单独购买的。学校不断与教育公司合作,为学生提供有用的学习工具和应用程序。

区域分析

就地区而言,全球教育市场已细分为北美、亚太地区、欧洲、南美以及中东和非洲。

在北美,教育有很强的影响力。该地区负责几个游戏和节目开发,特别是为他们的教育价值。

欧洲接受整个教育的概念,是一个适合所有形式教育服务的优秀市场,与公立和私立学校以及各大学建立了各种伙伴关系。

亚太地区拥有最多的智能设备用户和庞大的成人前人口,推动着该地区的市场。多家教育公司的出现以及教育领域的激烈竞争进一步促进了该行业的发展。

中东和非洲有很大的市场潜力,由于年轻人的比例非常大,智能设备的迅速扩散。

南美市场规模很小,但由于在大多数组成国使用西班牙语,因此设计应用程序和游戏变得简单,因此提供了巨大的优势。

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关键玩家

Brightcove Inc., Tata 儿子私人有限公司, 乐高乐园发现中心, KNeoMedia 有限公司, Kidzania 运营 S.A.R.L., 克莱默电子, 卡尔图拉公司, 基兹控股 S.A.L., 信实 Jio Infocomm 有限公司, AEL 数据服务 LLP, Meraas, d’Vinci 互动, Inc. zSpace, Inc, Time4Learning, Inc.

关于市场研究未来:

在市场研究未来 (MRFR), 我们通过我们的熟食研究报告 (CRR)、半熟研究报告 (HCRR)、原始研究报告 (3R)、连续饲料研究 (CFR) 和市场研究与咨询服务,使我们的客户能够揭开各个行业的复杂性。

MRFR 团队有最高目标,为客户提供最优质的市场研究和情报服务。我们由组件、应用、物流和市场参与者对全球、区域和国家层面细分市场进行市场研究,使我们的客户能够看到更多、了解更多、做更多工作,从而有助于回答他们所有最重要的问题。

为了随时了解行业的技术和工作流程,MRFR 经常计划并开展与行业专家和行业访问为其研究分析成员。

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