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Jan 9, 2021 9:40 AM ET

数字内容创造市场 – OTT 平台的采用日益增多,加速了市场


数字内容创造市场 - OTT 平台的采用日益增多,加速了市场

iCrowd Newswire - Jan 9, 2021

数字内容创作市场将在预测期内以 16.5% 的复合年均增长率增长。

市场洞察

数字内容创作市场是由组织日益关注数字市场所推动的。随着消费者的偏好从电视、广播和杂志等传统媒体转向数字内容。 营销人员也在为数字市场战略分配更多资金。据估计,数字媒体的支出将从2015年的28%增长至2020年的36%。这成为增强营销人员对数字内容创建解决方案需求的主要因素。

全球社交媒体平台的日益增多,进一步成为推动市场增长的主要因素。此外,人工智能和虚拟现实技术的集成正在加速数字内容创建解决方案的采用。然而,免费内容开发工具的提供阻碍了市场的增长。

数字内容创作市场基于零售和电子商务、政府、汽车、医疗保健与制药、媒体与娱乐、教育、旅游和旅游等应用而细分。据估计,媒体和娱乐业在数字内容创作市场占多数份额约32%。对OTT平台不断增长的需求以及点播视频和音频进一步加速了市场的增长。另一方面,零售和电子商务行业预计在预测期内将显著增长。

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预计在预测期内,亚太地区的数字内容创作市场将大幅增长,复合年均增长率约为 20%。该地区智能手机和平板电脑的采用日益增多,推动了市场。OTT 平台的采用日益加快,进一步加速了市场的增长。此外,数字营销的采用日益增多,正在推动数字内容创建解决方案的采用。

移动设备的日益增多正在推动数字内容创作市场的增长

在全球范围内,数字内容创作市场有望在预测期内以 16.5% 的速度增长。移动设备在全球的采用日益增多,推动了市场的发展。在过去十年中,媒体消费显著增加。这种消费主要由移动设备控制。智能手机和平板电脑成为数字数据消费的首选媒介。随着互联网速度的不断提高,用户可以随时随地访问数字内容。

数据速率的下降以及4G和5G基础设施基础设施的不断增加,也是推动市场增长的主要因素。此外,组织之间对提高客户参与度和相关广告的需求日益增加,这加速了市场的增长。然而,有关数字内容的严格政府法规是市场增长的主要制约因素。

数字内容创作市场的突出参与者是 Adobe 系统公司、Acrolinx GmbH、Apple Inc.、Avid 技术公司、Arcsoft Inc.、Corel 公司、Magix GmbH、Integra 软件服务公司、MarketMuse Inc.、Quark 软件公司、微软公司和 Trivantis 公司。

本报告回答的关键问题

此报告的唯一数据点

(预测)

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Toc:

第一章 前言
1.1 报告范围和说明
1.1.1 学习目的
1.1.2 目标受众
1.1.3 USP 和关键产品
1.2 研究范围
1.3 研究方法
1.3.1 第一阶段 = 二次研究
1.3.2 第二阶段 – 初级研究
1.3.3 采用的方法
1.3.4 自上而下的方法
1.3.5 自下而上的方法
1.3.6 第三阶段 – 专家小组审查
1.3.7 假设
1.4 市场细分

第二章 执行摘要
2.1 市场快照:DCC 市场
2.1.1 DCC 市场,按组件,2018(百万美元)
2.1.2 DCC 市场,按内容类型,2018 年(百万美元)
2.1.3 DCC 市场,按部署,2018 年(百万美元)
2.1.4 DCC 市场,按申请,2018年(百万美元)
2.1.5 DCC 市场,按地理分类,2018年(百万美元)

第三章 市场动态
3.1 简介
3.2 市场动态
3.2.1 市场驱动因素
3.2.2 市场约束
3.3 有吸引力的投资主张,按地理分类,2018
3.4 主要 DCC 供应商的市场定位,2018

第四章 数字内容创建 (DCC) 市场,按组件
4.1 概述
4.1.1 DCC 市值份额,按成分,2018 和 2027(价值,%)
4.2 工具
4.2.1 DCC 市场价值来自工具,2017 ~ 2027(百万美元)
4.2.2 内容授权
4.2.2.1 DCC 市值来自内容授权,2017 ~ 2027(百万美元)
4.2.3 内容转换
4.2.3.1 DCC 市值来自内容转换,2017 ~ 2027(百万美元)
4.2.4 内容发布
4.2.4.1 DCC 市值来自内容发布,2017 ~ 2027(百万美元)
4.3 服务
4.3.1 DCC 服务市值,2017 ~ 2027(百万美元)
4.3.2 专业
4.3.2.1 DCC 市场价值来自专业, 2017 – 2027(百万美元)
4.3.3 托管
4.3.3.1 DCC 市值来自托管,2017 ~ 2027(百万美元)

第五章 数字内容创作 (DCC) 市场,按内容类型
5.1 概述
5.1.1 DCC 市值份额,按内容类型,2018 和 2027(价值,%)
5.2 文本
5.2.1 DCC 市值来自文本, 2017 – 2027(百万美元)
5.3 图形
5.3.1 DCC 市值从图形, 2017 – 2027(百万美元)
5.4 视频
5.4.1 DCC 市值来自视频, 2017 ~ 2027(百万美元)
5.5 音频
5.5.1 DCC 市场价值从音频, 2017 – 2027(百万美元)

第 6 章 数字内容创建 (DCC) 市场,按部署
6.1 概述
6.1.1 DCC 市值份额,按部署,2018 和 2027(价值,%)
6.2 本地
6.2.1 DCC 市值来自本地,2017 ~ 2027(百万美元)
6.3 云
6.3.1 DCC 市值来自云,2017 ~ 2027(百万美元)

第七章 数字内容创建 (DCC) 市场,按应用
7.1 概述
7.1.1 DCC 市值份额,按申请,2018 和 2027(价值,%)
7.2 零售和电子商务
7.2.1 零售和电子商务的 DCC 市场价值,2017 ~ 2027(百万美元)
7.3 政府
7.3.1 DCC 市值来自政府,2017 ~ 2027(百万美元)
7.4 汽车
7.4.1 DCC 市值来自汽车,2017 ~ 2027(百万美元)
7.5 旅游
7.5.1 DCC 旅游市场价值, 2017 ~ 2027(百万美元)
7.6 医疗保健与制药
7.6.1 DCC 市场价值来自医疗保健和制药,2017 ~ 2027(百万美元)
7.7 教育
7.7.1 DCC 教育市场价值, 2017 ~ 2027(百万美元)
7.8 其他
7.8.1 DCC 市值来自他人,2017 ~ 2027(百万美元)

第 8 章 北美数字内容创作 (DCC) 市场分析,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.1 概述
8.2 北美 DCC 市场分析,按组件,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.2.1 市场分析
8.3 北美 DCC 市场分析,按内容类型,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.3.1 市场分析
8.4 北美 DCC 市场分析,按部署,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.4.1 市场分析
8.5 北美 DCC 市场分析,按应用,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.5.1 市场分析
8.6 北美 DCC 市场,按国家/地区,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.1 市场分析
8.6.2 美国
8.6.2.1 美国 DCC 市值,按组件,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.2.2 美国 DCC 市场价值,按内容类型,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.2.3 美国 DCC 市场价值,按部署,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.2.4 美国 DCC 市值,由申请, 2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.3 加拿大
8.6.3.1 加拿大 DCC 市场价值,按组件,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.3.2 加拿大 DCC 市场价值,按内容类型,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.3.3 加拿大 DCC 市场价值,按部署,2017 ~ 2027 (百万美元)
8.6.3.4 加拿大 DCC 市场价值,按申请,2017 ~ 2027 (百万美元)

第 9 章 欧洲数字内容创作 (DCC) 市场分析,2017 ~ 2027 (百万美元)
………….

第十章 亚太数字内容创作 (DCC) 市场分析,2017 ~ 2027 (百万美元)
………….

第 11 章 世界其他地区 (RoW) 数字内容创建 (DCC) 市场分析,2017 – 2027 (百万美元)
………

第十二章 公司简介
12.1 阿克罗林克斯 GMBH
12.2 Adobe 系统
12.3 苹果公司
12.4 Arcsoft 公司
12.5 Avid 技术公司
12.6 科雷尔公司
12.7 集成软件解决方案
12.8 马吉克斯 GMBH
12.9 市场博物馆公司
12.10 微软公司
12.11 特里万提斯
12.12 夸克软件公司

……………..

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媒体:数字内容创作市场— 互联网普及率的提高和数据速率的下降正在促进市场增长

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姓名:克里斯·史密斯
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