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游戏化市场预计到2025年将达到307亿美元,复合年均增长率为27.4%

Sep 14, 2021 2:00 PM EST

根据一份新的市场研究报告按组件(解决方案和服务)、部署(云和本地)、组织规模(中小企业和大型企业)、应用程序、 市场和市场部发布的最终用户(企业驱动和消费者驱动)、垂直和区域 – 2025 年全球预测”,游戏化市场规模预计将从 2020 年的 91 亿美元增长到 2025 年的 307 亿美元,预测期间的复合年增长率 (CAGR) 为 27.4%。推动游戏化市场增长的主要因素包括奖励和认可员工,而不是提高员工敬业度,向客户和消费者提供利润丰厚的优惠,以及游戏化带来更高的投资回报 (ROI)。

浏览和深入的 TOC 关于游戏化市场

104 – 表

30 – 数字

134 – 页面

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按组件划分,游戏化市场的解决方案部分预计在预测期间将拥有更大的市场规模

游戏化软件使用基于游戏的机制来吸引人们,促进学习和解决问题。该软件能够设计、创建和管理游戏化学习过程,从而增强用户的参与度。游戏化涉及两种不同的方法,包括基于消费者的方法和基于企业的方法。在基于消费者的方法中,游戏化解决方案主要针对一般消费者,他们可以获得现金返还、奖励、忠诚度积分和互动购物体验等好处,以吸引消费者并加强与公司的沟通。在以企业为基础的方法中,游戏化被广泛用于员工培训、销售提升、产品开发和支持等。

按组织规模,中小企业部门在预测期内将录得较高的增长率

云在游戏化解决方案部署中的使用日益增多,导致中小企业中越来越多的采用这些解决方案。游戏化解决方案成本高,涉及自然。但是,云上提供这些解决方案减少了成本问题,因为基于云的解决方案与本地解决方案相比成本更低。中小企业必须注重预算限制:因此,他们更喜欢市场上可用的基于云的解决方案。中小企业标准也可以基于各种指标,如收入和所有权结构。这些组织有一名或多名全职员工专门管理其数据和 IT 基础设施。开发基于云的解决方案,牢记中小企业有限的预算。

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亚太地区在预测期内将录下最高增长

与其他区域相比,亚太地区的增长速度更快。此外,澳大利亚、新西兰、日本、中国和印度等国正在组织内大力采用技术和解决方案,以增加利润和员工满意度。亚太地区的公司要求解决方案可以帮助他们提高客户覆盖面。此外,该地区新成立的公司需要这些解决方案,以帮助它们加快营销活动并迅速增加收入。游戏化可以帮助该地区的公司,为他们提供技术,以建立市场商誉。虚拟徽章、奖励积分和俱乐部卡等解决方案正在帮助客户在同一品牌上停留更长时间。此外,印度和中国等许多国家采用新兴技术并增强经济,正在推动游戏化的采用。缺乏关于游戏化技术的知识正在限制其解决方案在这一区域的发展。

主要供应商包括微软(美国)、SAP(德国)、BI Worldwide(美国)、威林特(美国)、安永(英国)、胡普拉(美国)、中枢(美国)、Mambo.IO(英国)、MPS互动系统(印度)、无懈以据(加拿大)、LevelEleven(美国)、野心(美国)、安克逊公司(加拿大)、游戏玩家(拉丁美洲),可采取行动 (美国), 霍罗斯 (美国), 斯克里马奇 (美国), Xoxoday (印度), 探戈卡 (美国) 和 NIIT (美国) 。

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