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虚拟现实内容创作市场需求,研究和2027年Covid-19分析的顶级领先者

Jan 10, 2022 7:32 PM EST

虚拟实境内容创作市场概要

虚拟现实(VR)内容创建是用于通过不同类型的媒体创建沉浸式体验的软件。这些媒介可以是游戏,教育和其他通过360度视角提供娱乐或知识的媒介。Market Research Future(MRFR)的全球虚拟现实内容创作市场报告清晰概述了VR的各种利基和趋势,以及2019年至2025年期间(预测期)需要注意的驱动因素和挑战。COVID-19的爆发及其对行业的影响也包括在内。

Virtual Reality Content Creation Market

虚拟现实内容创作市场范围

全球虚拟现实内容创作市场在审查期间预计将以76.5%的复合年增长率增长。个人对头戴式显示器的需求不断增长,VR设备成本的降低可以显着推动市场需求。对沉浸式体验的需求不断增加,及其在娱乐和游戏领域的潜力对市场来说是个好兆头。

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通过电视频道推出VR内容以提高观众的保留率可以推动市场需求。最近,RTV斯洛文尼亚实施了VR来覆盖重要的公告和新闻,并在2分钟内注册了5,000名观众。根据白俄罗斯CUB伊拉斯谟医院研究人员的一项研究,VR可以提高骨科手术所需的局部麻醉的耐受性。研究表明,医院患者对静脉注射镇静剂的需求下降了50%。

但是,在发展中经济体中,缺乏对VR好处的认识可能会阻碍市场增长。

虚拟现实内容创作市场细分

按内容类型,市场已被细分为360度照片,视频和游戏。由于VR头显的进步,游戏细分市场可以占据很大的市场份额。全球大量人口对游戏的倾向可以推动VR内容的需求。此外,对讲故事和沉浸式故事情节的偏好以及VR头显的发展可以推动细分市场的需求。

按组件划分,市场已细分为软件和服务。

按最终用户划分,市场已细分为旅游和酒店,媒体和娱乐,游戏,医疗保健,汽车,房地产等。医疗保健部门预计将因其在医疗保健教育和手术精度方面的帮助而为全球虚拟现实内容创作市场带来巨大红利。康复,疼痛管理等是医疗保健中的重要细分市场,可能会推动到2025年的市场需求。

虚拟现实内容创作市场区域分析

北美在2018年主导了全球虚拟现实内容创作市场,预计在预测期内将拥有最大的市场份额。这一增长主要归因于发达的IT基础设施的可用性。此外,北美国家/地区的高IT支出能力也支持了该地区虚拟现实内容创作的增长。使用VR麻醉耐受水平的提高是市场巨大潜力的一个指标。

亚太地区市场预计将在预测期内实现最高的复合年增长率,因为该地区各国越来越多的基于VR的初创公司出现。5G网络的引入和消费者对VR游戏的采用是区域市场的主要驱动力。

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虚拟现实内容创作市场主要参与者

Pixvana, Inc.,SubVRsive,360 Labs,Koncept VR,Scapic,Blippar,Panedia Pty Ltd.,Matterport,VIAR(Viar360),WeMakeVR等是全球虚拟现实内容创作市场的主要参与者。

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