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全球直播市场:在 2021 年至 2030 年的预测期内,直播市场比社交媒体帖子越来越受欢迎。
市场研究未来洞察
根据MRFR的分析,从2021年到2030年,全球 直播市场 预计将以29.3%的复合年增长率增长,到2030年将超过5343.7亿美元。
直播网站正在 通过社交媒体平台和合理的数据使用政策进行 扩展。借助实时流媒体软件,客户可以演示或观看活动的现场直播。社交媒体影响者使用它来吸引关注者并参与引人入胜的对话。直播视频或直播活动的增加,电子竞技和视频游戏在所有年龄段的普及以及总人口的增加是预计在预测期内支持直播市场增长的关键驱动因素。
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COVID-19 大流行使直播业务受益。与 COVID 之前时代相比,直播活动激增了 50% 以上,这是由于全球为阻止冠状病毒传播而实施的全部/部分关闭。全球冠状病毒关闭导致许多企业的收入损失惨重,许多生产基地关闭,从而减缓了产量;尽管如此,实时视频流活动有所增加。
直播市场报告范围:
参数 | 详 |
2030年收入预测: | 5343.7 亿美元 |
增长率: | 从2021年到2030年的复合年增长率为29.3% |
预测期: | 2021 -2030 |
报告覆盖范围 | 收入预测、竞争情形、增长因素和趋势 |
区域分析
亚太地区现在控制着全球直播市场。此外,由于视频直播服务的发展以及客户对传统电视频道直播的偏好日益增加,该行业正在增长。
北美已经占据了第二大股份。不断增长的直播和对游戏和娱乐的大量支出支持区域市场的扩张。庞大的收视率基础和对OTT平台商品的强劲需求进一步推动了该地区的市场扩张,并加速了行业增长。由于云服务使用量的扩大以及政府和网络公司合作的增加,该地区的直播行业正在增长。
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市场划分
全球直播市场已细分为组件和最终用户。
根据组件,市场已细分为平台和服务。
根据最终用户,市场已细分为媒体和娱乐,电子竞技,活动,教育,零售,政府等。
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主要参与者
一些主要的市场参与者是:
Flux Broadcast(英国)
达卡斯特(美国)
虎牙公司(中国)
潜望镜(英国)
电视(英国)
微软公司(美国)
谷歌公司(美国)
脸书公司(美国)
Twitch Interactive Inc.(美国)
AfreecaTV Co. Ltd. (韩国)
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