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增强现实和虚拟现实市场预计将达到21,741.8亿美元,复合年增长率为46.74%(20202030)
未来市场研究洞察:
根据预测,到2030年,增强现实和虚拟现实市场 的价值将超过21,741.8亿美元, 2022年至2030年的复合年增长率为46.74%。由于增强现实和虚拟现实(AR / VR)行业的发展,链接设备可能有助于的日常琐事(例如信息搜索,购买和其他活动)的广度已大大扩展。另一方面,虚拟现实使用户能够在家中舒适地探索地球。虚拟现实游戏的客户可以访问3D环境,让他们感受到游戏的物理存在感。增强现实(AR)技术通过将计算机生成的数据叠加在现实世界之上来增强现实世界,而虚拟现实(VR)技术在人工或虚拟环境中提供几乎真实和/或可信的体验。
零售和电子商务行业越来越多地使用增强现实和虚拟现实将推动这些技术的市场。
增强现实和虚拟现实市场报告范围:
参数 | 详 |
2030年收入预测: | 21,741.8亿美元 |
增长率: | 从2020年到2030年的复合年增长率为46.74% |
预测期: | 2020 -2030 |
报告覆盖范围 | 收入预测、竞争情形、增长因素和趋势 |
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娱乐和游戏领域对头戴式显示器(HMD)的需求正在扩大,营销技术越来越多地将增强现实和虚拟现实相结合。电子商务和零售领域对AR / VR的需求也在不断增长。此外,制造业和医疗保健行业对AR和VR设备的需求不断增长,以及主要市场参与者的融资和投资增加,正在推动市场的扩张。例如,微软于2019年5月推出了第二代HoloLens,即HoloLens 2。HoloLens 2完整软件包附带Azure Credits,Unity Pro和Unity PiXYZ CAD数据插件的免费试用版。此外,据透露,虚幻引擎4与HoloLens 2的兼容性将为用户提供更逼真的体验。
区域评价
北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区是增强现实和虚拟现实市场研究分为哪些地区。最大的市场份额是亚太地区。在研究期间,预计北美地区的复合年增长率最大。
由于VR技术的持续发展,亚太地区在2021年AR/VR市场的收入份额最高。由于中国是HMD和其他VR相关商品的大分销商,该国的VR市场急剧扩张。东南亚国家的工业扩张也得到了技术进步的帮助。在预测期内,预计北美将出现最快的增长。这是因为VR技术广泛应用于多个业务领域的各种应用,特别是在游戏和汽车行业。现代VR头显在欧洲越来越受欢迎,因为欧洲大陆的游戏人口更多。针对游戏社区的强大VR硬件套件的快速创建和分发加速了当地市场的扩张。
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市场划分
技术视角:基于技术,增强现实和虚拟现实分为四类:基于标记(被动标记,主动标记),无标记(基于模型,基于图像处理),基于锚点,非沉浸式以及半沉浸式和完全沉浸式。增强现实和虚拟现实市场的半沉浸式和全沉浸式行业在 2021 年的收入份额最大。此外,在投影期间,它是预计复合年增长率最高。
提供见解硬件,传感器,半导体组件,显示器和投影仪,位置跟踪器,相机和其他(计算机/视频生成器和组合器)构成了基于产品的增强现实和虚拟现实市场的市场细分。在预测期内,市场预计将以硬件行业最大的复合年增长率增长,该部门在 2021 年的收入份额最大。
消费电子,媒体和娱乐,汽车,医疗保健,零售,航空航天和国防,BFSI,IT和电信,制造,教育,旅行和旅游以及房地产是构成增强现实和虚拟现实市场细分的垂直领域。由于VR在医疗保健领域的众多前景,包括医疗营销,疾病意识以及医学学习和培训,预计医疗保健类别将在整个预测期内以最快的速度增长。
设备种类洞察:根据设备类型,增强现实和虚拟现实市场研究分为六类:头戴式显示器、平视显示器、虚拟现实、手势跟踪设备、投影仪和显示墙。AR/VR 市场在 2021 年由抬头显示器主导,在整个预测期内,该市场预计将以最快的复合年增长率发展。在汽车、航空航天和国防工业以及培训中,平视显示器(HUD)通常用于补充图像。
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主要参与者:
重要的参与者包括谷歌(美国),索尼(日本),苹果公司(美国),三星(韩国),微软(美国),HTC(台湾),Oculus(美国),PTC(美国),精工爱普生公司(日本),联想(中国),维基图德(奥地利),Blippar Group Limited(英国),MAXST CO.,Ltd.(韩国),EON Reality(美国),Uil VR Solutions BV(美国),CyberGlove Systems Inc.(美国)(日本)。
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