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全球娱乐和媒体市场预计到 2032 年将累计价值 60,563 亿美元,2023-2032 年的复合年增长率为 9.1%:MRFR 研究

May 11, 2023 5:00 AM EST

市场研究未来洞察

根据MRFR的分析,2022年“全球娱乐和媒体市场”规模为25,800亿美元。娱乐和媒体市场行业预计将从 2023 年的 27,634 亿美元增长到 2032 年的 60,563 亿美元,在预测期间(2023-2032 年)的复合年增长率 (CAGR) 为 9.1%。娱乐和媒体市场研究报告信息按类型(书籍和杂志,电影,社交媒体,音乐和戏剧,动画,游戏和赌博,户外广告,无线电广播,游乐园/设施,体育,玩具和艺术),应用(有线和无线)和按地区(北美,欧洲,亚太地区和世界其他地区)-到2032年的市场预测

市场划分

全球娱乐和媒体市场已根据类型和应用进行细分。

基于类型: 书籍和杂志,电影,社交媒体,音乐和戏剧,动画,游戏和赌博,户外广告,无线电广播,游乐园/设施,体育,玩具和艺术

根据应用: 有线和无线

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向远程工作的转变和在家时间的增加也导致了消费者行为的变化,对流媒体服务和在线内容的需求增加。这为专门从事数字媒体的公司带来了显着的推动力,例如Netflix和Amazon Prime Video。

区域分析

从地区来看,COVID-19 对娱乐和媒体市场的影响各不相同。北美市场是收入最大的市场,由于剧院和主题公园的关闭,受到大流行的沉重打击。然而,对流媒体服务需求的增加有助于减轻损失。

相比之下,尽管受到大流行的影响,亚太市场仍经历了增长,这是由于数字媒体的采用增加和游戏行业的增长。中东和非洲市场也表现出了韧性,移动网络的扩张和在线内容访问的增加推动了该地区的增长。

娱乐和媒体市场是指为各种形式的娱乐和媒体消费(包括电视、电影、音乐、出版、视频游戏和数字媒体)创建、制作和分发内容的行业。

COVID-19 对娱乐和媒体市场产生了重大影响,导致内容制作和分发中断,以及消费者行为发生变化。由于大流行,许多剧院、主题公园和其他娱乐场所被迫关闭或限制容量,导致该行业公司的收入损失。

浏览全球娱乐和媒体市场的深入市场研究报告(240页):
https://www.marketresearchfuture.com/reports/entertainment-and-media-market-7773

主要参与者

一些顶级的关键市场参与者是:

  • 新闻集团(美国)
  • 前进(英文)
  • iHeartMedia Inc. (美国)
  • 发现公司(美国)
  • 华纳媒体有限责任公司(美国)
  • Verizon Communications Inc. (美国)
  • Alphabet Inc. (美国)
  • 华特迪士尼公司(美国)
  • 百度公司(中国)

 

以下是娱乐和媒体行业的一些最新更新和趋势:

流媒体继续占据主导地位:Netflix、Hulu和亚马逊Prime等流媒体服务的兴起颠覆了传统的娱乐行业,并继续改变内容的制作和分发方式。展望未来,流媒体视频预计将继续成为主导力量。

原创内容投入: 随着对优质内容的需求增长,公司正在增加对创作原创内容的投资。特别是流媒体平台正在大力投资创建自己的原创系列和电影。

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增强现实和虚拟现实: 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的使用也正在成为在娱乐圈更为普遍。这为观众提供了更加身临其境的体验,并为讲故事开辟了新的可能性。

** 同时查看MRFR的趋势报告 **

软件质量保证市场研究报告-到2030年的全球预测:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/software-quality-assurance-market-8386

到2030年的在线分类市场研究报告和全球预测:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-classified-market-7555

全球大数据市场研究报告-到2030年的预测:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/big-data-market-7846

关于市场研究未来:

在Market Research Future(MRFR),我们通过我们的熟制研究报告(CRR),半熟研究报告(HCRR),原始研究报告(3R),连续饲料研究(CFR)以及市场研究和咨询服务,使我们的客户能够解开各个行业的复杂性。

MRFR团队的最高目标是为客户提供最优质的市场研究和情报服务。我们对全球、区域和国家级细分市场的产品、服务、技术、应用、最终用户和市场参与者进行市场研究,使我们的客户能够看到更多、了解更多和做更多,这有助于回答他们所有最重要的问题。

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