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游戏机市场预计到 2030 年将达到 338 亿美元,AGR 为 5.00 – Market Research Future (MRFR) 报告

Aug 8, 2023 9:00 AM EST

市场概述

根据Market Research Future(MRFR)的综合研究报告《按类型、应用、终端用户和地区划分的游戏机市场信息 --预测至2030年》,游戏机市场将在2022年至2030年间以5.00的速度发展。到 2030 年底,市场规模将达到约 338 亿美元。

市场概况

近年来,随着视频游戏的日益普及和对身临其境的游戏体验需求的不断增长,游戏机市场见证了巨大的增长。游戏机为用户提供了一个专用的游戏平台,可提供先进的图形、逼真的游戏和互动功能,提升了整体游戏体验。推动游戏机市场增长的主要动力之一是技术的不断进步。

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市场竞争格局:

游戏机行业的富裕公司包括

  • 索尼公司
  • 微软公司
  • 任天堂公司任天堂有限公司
  • 罗技公司
  • 阀门公司
  • 英伟达公司
  • PlayJam

2019 年 1 月

索尼互动娱乐公司(SIE)收购了为游戏和媒体行业提供音频解决方案的 Audio kinetic 公司。此次收购帮助 SIE 获得了 Audio kinetic 的音频工程技术业务部门。这次收购为 PlayStation 音频生态系统增加了大量价值。

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涵盖市场 USP:

市场驱动因素:

技术进步彻底改变了游戏机行业,引入了最先进的功能,增强了游戏性,为玩家提供了新的可能性。其中一个驱动因素就是在游戏机中引入高清显示屏和 4K 分辨率功能。这些进步使玩家能够享受到令人惊叹的视觉效果、逼真的图形和更高的清晰度,创造出更加身临其境和逼真的游戏环境。此外,在游戏机中集成虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为创新游戏开辟了新途径,进一步促进了市场增长。

市场制约因素:

尽管增长前景广阔,但游戏机市场也面临着一些需要考虑的制约因素。一个值得注意的因素是游戏机的高成本。高端游戏机通常标价不菲,因此对价格敏感的消费者不太容易购买。此外,由于需要购买额外的配件和游戏,会进一步增加总体成本,对潜在买家构成挑战。这一成本因素会制约市场增长,尤其是在可支配收入水平较低的新兴经济体。

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COVID 19 分析

COVID-19 大流行对游戏机市场的影响喜忧参半。一方面,全球封锁和社会隔离措施导致游戏机需求增加,因为人们在家中寻求娱乐选择。由于在室内度过的时间增多,人们将游戏作为逃避现实和娱乐活动的一种手段,从而促进了游戏机的销售。此外,大流行病期间在线多人游戏和电子竞技的激增也进一步推动了对游戏机的需求。

然而,大流行病也扰乱了全球供应链,给游戏机公司的生产和物流带来了挑战。由于工厂停工和运输限制,游戏机的生产面临延误和短缺,影响了市场上游戏机的供应。此外,大流行病造成的经济不确定性导致消费者消费能力下降,影响了潜在买家的购买决策。

随着全球逐渐从大流行病中恢复过来,游戏机市场预计将在后 COVID 时代出现大幅增长。被抑制的需求,加上新游戏机和创新功能的推出,预计将进一步推动市场的发展。此外,云游戏的日益普及和基于订阅的游戏服务的出现可能会为市场带来新的机遇,为消费者提供更多的灵活性和访问各种游戏的机会。

市场细分

按类型 - 按类型 划分,市场包括家用游戏机、掌上游戏机和混合游戏机

按应用 - 按应用细分,包括游戏和非游戏

按终端用户 划分 - 按终端用户划分,包括家用和商用

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区域洞察

游戏机市场在全球不同地区都表现出强大的区域性。在主要厂商和大量游戏爱好者的推动下,北美洲占据了很大的市场份额。该地区较高的可支配收入和技术进步促进了市场的增长。欧洲也是游戏机的主要市场,英国、德国和法国等国家对游戏机及配件的需求不断增长。

亚太地区正在成为一个利润丰厚的游戏机市场,这得益于中国、日本和韩国等国家游戏文化的日益普及和可支配收入的不断增长。该地区拥有大量游戏发烧友,电子竞技的普及率激增,推动了对游戏机的需求。

浏览更多 信息和通信技术 研究报告。

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