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到 2030 年,增强现实和虚拟现实市场将以 46.74% 的复合年增长率增长 – MRFR 报告
根据 Market Research Future 的预测,到 2030 年,增强现实和虚拟现实的市场价值将超过 21,741.8 亿美元,2022 年至 2030 年的复合年增长率为 46.74%。得益于增强现实和虚拟现实(AR/VR)产业的发展,链接设备所能帮助完成的日常琐事(如信息搜索、购买和其他活动)的范围已大大扩展。另一方面,虚拟现实技术使用户能够在家中探索全球。虚拟现实游戏的用户可以进入三维环境,让他们感受到游戏的真实存在。增强现实(AR)技术通过在现实世界之上叠加计算机生成的数据来增强现实世界,而虚拟现实(VR)技术则在人工或虚拟环境中创造出近乎真实和/或可信的体验。
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除了教学和培训,虚拟现实技术还有许多其他用途。例如,虚拟现实技术使汽车行业的工程师能够在感知阶段就对汽车的设计和构造进行实验,而不必从昂贵的原型车开始。虚拟现实暴露治疗是治疗精神疾病患者的另一种方法。此外,旅游机构利用虚拟现实技术向潜在客户或顾客提供地标性建筑、著名景点、餐厅和酒店的虚拟游览。虚拟现实应用在设计和规划行业中的使用日益增多,这也是预计会促进市场扩张的另一个方面。虚拟现实技术在建筑中的应用有助于决策,并能看到潜在的城市设计和建筑规划将如何影响周边地区。
此外,虚拟现实技术还能及早发现并修复缺陷,从而节省时间和金钱。此外,一些房地产机构已开始利用虚拟现实技术提供房屋虚拟游览,从而提高销售的可能性。
增强现实和虚拟现实市场的主要参与者包括
- 谷歌(美国)
- 索尼公司(日本)
- HTC 公司(台湾)、
- 苹果公司(美国)
- 三星(韩国)、
- 微软(美国)
- Oculus(美国)、PTC(美国)、
- 精工爱普生公司(日本)、
- 联想(中国)
- Wikitude (奥地利)、
- Blippar Group Limited(英国)、
- MAXST CO.(Ltd.(韩国)、
- EON Reality(美国)
- Uil VR Solutions BV(美国)、CyberGlove Systems Inc、
- CyberGlove Systems Inc.(美国)、
- 任天堂(日本)、
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细分
根据技术,增强现实和虚拟现实可分为四类:基于标记(被动标记、主动标记)、无标记(基于模型、基于图像处理)、基于锚、非沉浸式以及半沉浸式和全沉浸式。2021 年,增强现实和虚拟现实市场的半穿透和全穿透领域收入份额最大。
硬件、传感器、半导体元件、显示器和投影仪、位置跟踪器、摄像头和其他(计算机/视频发生器和组合器)构成了基于产品的增强现实和虚拟现实市场细分。预计在预测期内,硬件领域的市场年复合增长率最高,2021 年的收入份额也最高。
消费电子、媒体&娱乐、汽车、医疗保健、零售、航空航天&国防、BFSI、IT &电信、制造、教育、旅游&和房地产构成了增强现实和虚拟现实市场的垂直细分市场。由于 VR 在医疗保健领域的应用前景广阔,包括医疗营销、疾病认知、医疗学习和培训等,预计在整个预测期内,医疗保健领域将以最快的速度增长。
访问完整报告:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-virtual-reality-market-6884
根据设备类型,增强现实和虚拟现实市场研究可分为六大类:头戴式显示器、平视显示器、虚拟现实、手势跟踪设备、投影仪和显示墙。2021 年,平视显示器在 AR/VR 市场占据主导地位,在预测期内,该市场预计将以最快的年复合增长率发展。
增强现实和虚拟现实市场研究主要分为北美、欧洲、亚太和世界其他地区。亚太地区的市场份额最大。在研究期间,预计北美地区的复合年增长率最高。由于 VR 技术的不断发展,亚太地区在 2021 年的 AR/VR 市场中占据了最大的收入份额。
由于中国是 HMD 和其他 VR 相关硬件的主要分销商,因此中国的 VR 市场急剧扩大。东南亚国家的行业增长也得益于技术进步。在预测期内,北美预计将经历最快的增长。这是因为 VR 技术被广泛应用于众多商业领域,尤其是游戏和汽车领域。
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