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虚拟现实内容创作市场价值 2653 亿美元,到 2030 年年复合增长率为 62.10 % – Market Research Future (MRFR) 报告

Oct 11, 2023 7:00 PM EST

虚拟现实内容创作市场洞察:

全球虚拟现实内容创建市场预计将在 2022-2030 年间达到 2,653 亿美元,复合年增长率为 62.10%。虚拟现实内容创建软件因其广泛的可选性,在基于内容的应用方面取得了重大进展。虚拟现实内容创建工具作为开源平台被广泛用于创建可提供身临其境体验的内容。这些工具设计为用户友好型,因此在预测期内,虚拟现实内容制作的采用率预计将快速增长。全球个人对 VR 和 AR 产品等头戴式显示器(HMD)的需求不断增长,以及游戏和娱乐行业对高性价比 VR 设备的高度需求,预计将推动全球虚拟现实内容制作市场的增长。此外,由于各种终端用户对卓越客户体验营销战略的需求增加,营销领域对 VR 内容的需求也在不断增长。

然而,发展中国家对使用 VR 设备的好处缺乏认识,预计这将在一定程度上限制全球市场的增长。 预计市场将极大地受益于对创新和尖端技术的日益接受,尤其是在发展中经济体,这将加速虚拟现实内容制作市场的扩张。媒体和娱乐业是虚拟现实内容制作的主要终端用户。这是由于 VR 技术能够为用户提供逼真和身临其境的体验。供应商正在通过合作开发先进的 VR 内容制作平台和服务。例如,2022 年 5 月,DPVR 和 FXG Video Science and Technology 合作,通过整合双方的技术和资源,创建更便捷的 VR 内容系统。电视、电脑等系统不断更新,加速了市场的增长。由于 VR 具有使用环绕显示系统和支持高级虚拟仿真的强大功能,因此对 VR 内容的需求不断增加。

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主要参与者

市场中的主要参与者包括

  • Blippar
  • 360 实验室
  • Matterport
  • Koncept VR
  • SubVRsive
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR
  • VIAR(Viar360)
  • Pixvana, Inc.
  • Scapic

报告范围 - 虚拟现实内容创作市场:

报告指标

详细内容

到 2030 年的市场规模

2653 亿美元

2022-2030 年复合年增长率

62.10%

基准年

2021

预测

2022-2030

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市场细分:

全球虚拟现实内容创建市场根据内容类型、组件、最终用户和地区进行细分。按内容类型划分,市场可分为视频、360 度照片和游戏。按组件划分,市场分为软件和服务。按最终用户划分,市场可分为房地产、旅游和酒店、媒体和娱乐、医疗保健、游戏、汽车和其他行业。研究覆盖的地区包括北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美。按地域划分,全球虚拟现实内容制作市场分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美洲。 2018 年,北美主导了全球虚拟现实内容制作市场,预计在预测期内将占据最大的市场份额。这一增长主要得益于发达的 IT 基础设施。北美国家较高的 IT 支出能力也支持了该地区虚拟现实内容制作的增长。由于亚太地区国家基于虚拟现实技术的初创企业数量不断增加,预计该地区市场在预测期内的复合年增长率最高。全球虚拟现实内容制作市场的特点是拥有多家地区和本地供应商。

浏览深度市场研究报告(100 页,图表、表格、数字) 虚拟现实内容制作市场 - https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-content-creation-market-9552

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关于 Market Research Future:

在 Market Research Future (MRFR),我们通过熟化研究报告 (CRR)、半熟研究报告 (HCRR)、原始研究报告 (3R)、连续进料研究 (CFR) 和市场研究金沙国际娱乐网址咨询服务,帮助客户揭开各行业的复杂面纱。

MRFR 团队的最高目标是为客户提供最优质的市场研究和情报服务。我们按产品、服务、技术、应用、最终用户和市场参与者对全球、地区和国家级细分市场进行市场研究,使我们的客户能够看到更多,了解更多,做得更多,从而帮助回答他们所有最重要的问题。

此外,我们还推出了"Wantstats",这是一个主要的统计门户网站,以全面的图表和统计格式提供市场数据,并提供预测、区域和细分市场分析。通过 Wantstats,您可以及时了解市场信息,并做出以数据为导向的决策。

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