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电子学习虚拟现实市场到 2032 年的复合年增长率将达到 10.70% | MRFR 报告

Oct 13, 2023 3:00 PM EST

电子学习虚拟现实市场分析

2022 年,虚拟现实电子学习市场价值为 2,355 亿美元。虚拟现实电子学习市场预计将从 2023 年的 2606.9 亿美元增长到 2032 年的 5879.2 亿美元,预测期内(2023-2032 年)复合年均增长率为 10.70%。对移动学习应用程序的需求不断增长以及提供更好、更创新的学习方式是市场增长的主要驱动力。虚拟现实技术克服了物理距离的限制,使学生和教师能够在虚拟环境中进行交流和互动,而不受地理位置的限制。这一趋势在远程学习方面变得尤为重要,在 COVID-19 大流行期间,远程学习的需求有所增加。虚拟现实通过共享虚拟空间和化身促进了学生之间的协作和社交互动。学生可以参与小组项目,进行虚拟讨论,合作完成任务,复制面对面互动的好处。

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电子学习虚拟现实市场的主要公司包括

  • 沉浸式虚拟现实教育(爱尔兰)
  • Oculus Vr(美国)
  • Nearpod(美国)
  • Eon Reality Inc(美国)
  • Schell Games(美国)
  • Gamar (美国)
  • Thing link(芬兰)
  • 谷歌公司(美国)
  • Zspace公司(美国)
  • Curiscope(英国)

在虚拟环境中共同交流和学习有助于创建社区感和促进同伴学习。此外,基于虚拟现实的远程学习为专业人士和终身学习者提供了获取高质量学习资源和学习计划的途径。虚拟现实模拟和虚拟教室为职业培训、技能开发和继续教育提供了一个亲身参与的学习环境。 虚拟现实电子学习市场的另一个重要趋势是游戏化与个性化学习方法的结合。基于虚拟现实的游戏可以创造一个引人入胜、令人愉悦的学习环境,鼓励学生积极参与学习并取得进步。在虚拟现实技术的帮助下,教师可以根据学生的需求、喜好和学习风格调整学习内容。

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通过分析学生在虚拟现实环境中的互动,个性化学习算法可以提供量身定制的内容和可定制的反馈。这一趋势可提高学生的参与度,鼓励自主学习,满足不同能力和兴趣的多样化学习需求。电子学习虚拟现实市场的组成部分包括硬件和软件。硬件部分在市场中占主导地位。它包括头戴式设备、运动传感器和其他虚拟现实体验所需的设备。虚拟现实设备的可负担性和可获得性不断提高,促进了其在在线教育领域的广泛应用。

电子学习虚拟现实市场细分

基于技术的虚拟现实电子学习市场细分包括非沉浸式和完全沉浸式。非沉浸式类别产生的收入最多。根据应用划分的虚拟现实电子学习市场包括学术类和商业类。学术细分市场占据主导地位。 按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场概况。由于大型科技公司和教育机构的存在,北美电子学习虚拟现实市场正见证着显著的市场增长。在该地区,VR 技术已被教育部门广泛采用,许多中小学和大学正在将基于 VR 的学习解决方案纳入其课程。此外,该地区还拥有强大的创业生态系统,许多 VR 公司都致力于开发创新的教育内容和平台。

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