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玩具和游戏市场到 2032 年将达到 1904 亿美元,年复合增长率为 4.64%:主要趋势和增长驱动因素

Oct 15, 2024 10:00 AM EST

市场概述和增长预测

2022 年,玩具和游戏市场的预期规模为 1209.9 亿美元。根据预测,玩具和游戏市场规模将从 2023 年的 1266.1 亿美元增至 2032 年的 1904 亿美元。在预测期内(2024-2032 年),玩具和游戏市场的复合年均增长率(CAGR)预计约为 4.64%。

Toys And Games Market


主要市场驱动因素

  1. 数字和在线游戏的兴起:推动玩具和游戏市场增长的最重要因素之一是数字游戏的迅速崛起。随着智能手机、平板电脑和游戏机的普及,数字游戏已成为一股主导力量,尤其是在青少年和年轻人中间。提供身临其境体验的游戏,如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏,正在获得越来越多的关注,进一步推动了市场的增长。
  2. 对益智玩具的日益关注:家长和教育工作者越来越多地转向教育玩具,以促进儿童的认知和情感发展。由于家长们希望将学习与游戏融为一体,因此能够提高问题解决能力、创造力和运动技能的玩具需求量很大。各公司纷纷推出 STEM(科学、技术、工程和数学)玩具来迎合这一趋势,从而推动了这一细分市场的增长。
  3. 可支配收入增加:新兴经济体,特别是亚太地区和拉丁美洲的中产阶级不断壮大,导致玩具和游戏支出增加。可支配收入的增加使家长能够投资于具有教育和发展益处的高品质品牌玩具。
  4. 向可持续性转变:随着人们对环境问题的日益关注,制造商越来越重视生产环保和可持续发展的玩具。这一趋势在发达地区尤为突出,因为这些地区的消费者更加注重其购物对环境的影响。为了迎合这一需求,各品牌都在采用可持续发展的做法,如使用回收材料和尽量减少塑料垃圾。
  5. 授权商品的流行:电影、电视节目和视频游戏越来越受欢迎,导致对授权玩具和游戏的需求激增。来自漫威、迪斯尼和星球大战等热门特许经营品牌的角色推动了这一细分市场的销售。授权商品在节假日期间尤其受欢迎,为市场收入做出了重大贡献。

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玩具和游戏市场的细分

报告根据产品类型、销售渠道和年龄段对市场进行了细分。

  1. 产品类型
  • 动作公仔:该细分市场主要受超级英雄系列、视频游戏和电影的流行推动。
  • 棋盘游戏和拼图:经典棋盘游戏和数字棋盘游戏等创新产品继续受到追捧。
  • 玩偶和毛绒玩具:这一细分市场以热门电影和电视节目中的角色为主。
  • 户外和运动玩具:儿童对体育锻炼重要性的认识不断提高,推动了对户外和体育玩具的需求。
  • 教育玩具:注重学习、发展和创造力的玩具需求量很大,尤其是以 STEM 为基础的玩具。
  1. 分销渠道
  • 网上零售:电子商务的兴起改变了玩具和游戏市场,使消费者可以在家方便地购物。亚马逊、沃尔玛等在线平台和其他零售巨头在这一领域占据主导地位,提供种类繁多的产品和独家在线交易。
  • 线下零售:实体店,包括玩具专卖店和百货商店,仍然发挥着至关重要的作用,尤其是在购物旺季。
  1. 年龄组
  • 0-5 岁:这个年龄组的玩具以满足幼儿发展需要为主,包括软体玩具、积木和互动游戏。
  • 6-12 岁:该年龄段的玩具以动作玩偶、益智玩具和视频游戏为主。
  • 13 岁:青少年和年轻人主要对数字和视频游戏感兴趣,推动了这一类别的大幅增长。

地区洞察

  1. 北美洲

北美是一个成熟的市场,美国在传统游戏和数字游戏领域都处于领先地位。该地区可支配收入高,对特许商品和数字游戏的需求旺盛,因此在全球市场上占据主导地位。此外,馈赠益智玩具的趋势日益明显,也刺激了该地区的增长。

  1. 欧洲

欧洲是玩具和游戏市场的另一个主要地区,消费者对可持续发展和环保玩具的认识不断提高,推动了这一市场的发展。德国、英国和法国等国家在传统玩具和数字游戏方面都拥有强大的市场。该地区对教育和成长型玩具的需求也在不断增长。

  1. 亚太地区

受中国、印度和日本等国庞大的儿童人口和可支配收入不断增长的推动,亚太地区预计将成为预测期内增长最快的地区。该地区蓬勃发展的电子商务行业使更多的受众更容易接触到玩具和游戏。此外,数字游戏也越来越受欢迎,特别是在韩国和中国等国家,电子竞技和移动游戏正在蓬勃发展。

  1. 世界其他地区

拉丁美洲和中东& 非洲也是玩具和游戏需求不断增长的新兴市场。这些地区越来越多地采用智能手机和平板电脑,推动了数字游戏细分市场的发展。

玩具和游戏市场的主要公司包括

  • 加拿大孩之宝公司
  • 巨型品牌
  • 孩之宝
  • Epoch Co.
  • Ravensburger
  • JAKKS Pacific
  • 万代南梦宫
  • 趣酷
  • 百万积木
  • 美泰
  • 乐高集团
  • 伟易达
  • 多美
  • MGA Entertainment
  • 旋转大师

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玩具和游戏市场面临的挑战

尽管增长强劲,玩具和游戏市场仍面临着一些挑战:

  1. 假冒产品的影响:假冒伪劣产品的兴起给制造商带来了巨大挑战。这些产品不仅影响收入,还会损害品牌声誉。各国政府正在实施更严格的法规来打击这一问题,但它仍然是一个长期存在的问题。
  2. 严格的玩具安全法规:玩具安全法规,尤其是在北美和欧洲等地区,要求制造商遵守严格的准则。这可能会增加生产成本,推迟新产品的推出。
  3. 技术颠覆:快速的技术进步可能是一把双刃剑。它在促进创新的同时,也要求制造商不断适应新技术和新趋势,以保持竞争力。

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按类型(艺术 & 手工艺品、角色扮演、游戏 & 拼图、运动技能、音乐玩具、STEM 玩具和其他玩具)、按年龄组(0-4 岁、4-8 岁和 8 岁以上)、按分销渠道(超市 & 大卖场、专卖店、电子商务和其他)和按地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)划分的益智玩具市场研究报告信息 - 市场预测至 2032 年

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