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到 2030 年,3D 动画市场预计将以 11.43% 的复合年增长率达到 421.8 亿美元 – 市场研究未来 (MRFR) 报告
市场研究未来洞察
技术创新加速了关联产品的扩展。视觉效果行业被认为是 3D动画市场 业务的主要驱动力,在电影和娱乐行业中变得越来越普遍。游戏设计师和动画师非常青睐VFX,它提供了一个模拟的虚拟世界并增强了用户体验。
由于电信和智能手机行业的扩张,对移动兼容应用程序和游戏的需求激增。因此,智能手机软件和改进的游戏体验将成为3D动画市场的进一步发展动力。
全球GPS和导航技术也在运输和旅游业取得进步。公众和旅行者充分利用GPS和地图设备来到达他们要去的地方。3D测绘已逐步被汽车行业采用。
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3D动画市场报告范围:
参数 | 详 |
2030年收入预测: | 421.8亿美元 |
增长率: | 从2022年到2030年的复合年增长率为11.43% |
预测期: | 2022 -2030 |
报告覆盖范围 | 收入预测、竞争情形、增长因素和趋势 |
区域分析
3D动画市场份额的区域细分包括北美,南美,欧洲,中东和非洲。3D 游戏、可视化和移动应用程序的快速普及为这些行业开辟了一条发展道路。北美市场占全球销售额的42.1%,估计为49917亿美元。在预测期内,它将有13.6%的市场增长。亚太地区市场将以最快的速度增长,市场价值为37.99亿美元,市场份额为32%。在世界其他地区,市场将继续稳步扩张。
市场划分
组件、部署和最终用途可用于对 3D 动画市场的规模进行分类。
它可以分为软件、硬件和服务组件。50%的股份登记在软件领域。插件、捆绑软件解决方案和软件开发工具包都包括在内。2020 年,公司在硬件领域获得了很大的市场份额。硬件行业不断进步。此外,由于技术发展和医疗取证的兴起,硬件行业的增长率有所提高。随着教育和培训部门的快速渗透,服务部门也将经历增长。
市场进一步细分为内部部署和云部署。根据这一假设,到2020年,内部部署部门将占据60%的市场份额。企业的基础架构严重依赖本地存储,这提供了有效的数据保护和成本节约机会。此外,由于企业和动画开发商采用云技术,需求部门将在预测期内迅速扩张。用户上传其创建后,云渲染服务有助于自动操作。它加快了该过程,同时还有助于释放存储空间。
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市场还将根据最终用途分为媒体和娱乐,建筑,教育和学术,制造,医疗保健,生命科学,政府和其他部门。由于视觉特效在电影、商业材料、游戏中的增长率,到2020年,其他媒体、媒体和娱乐的市场份额将达到35%左右。仿真技术的快速发展帮助客户获得了全面的可视化体验。由于软件、电子学习和培训的快速发展,预计教育和学术界将大幅扩张。CAD软件,设计和施工技术的使用将在制造,建筑和建筑领域显着增加。据预测,动画技术将在公共部门以11.5%的复合年增长率发展。
主要参与者
- 欧特克公司(美国)
- Image Metrics Inc. (美国)
- 科雷尔公司(加拿大)
- Pixologic Inc. (美国)
- Foundry Visionmongers Ltd (英国)
- Maxon Computer (德国)
- Toon Boom Animation Inc.(加拿大)
- Side FX (加拿大)
- 英伟达公司(美国)
- 索尼公司(日本)
- Trimble Inc (美国)
- Adobe Systems Inc. (美国)
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