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到 2030 年,云游戏市场预计将达到 225.3 亿美元,复合年增长率为 58.75% |市场研究未来报告
市场研究未来洞察:
云游戏市场在2019年达到3.01亿美元,预计到2030年将达到225.3亿美元,复合年增长率为58.75%。 云游戏市场的 日益突出以及更好的跨平台游戏玩法的存在,增强了游戏体验,预计将引导市场增长。推动全球云游戏行业扩张的关键因素之一是对低延迟、创意和美丽游戏环境的渴望。游戏玩家还希望获得完美的游戏体验,而无需任何额外的硬件设置。为了在全球范围内为游戏玩家提供5G云游戏体验,众多行业参与者和电信服务提供商正在努力建立联盟和合作伙伴关系。随着低成本互联网计划的全球推出和对5G技术项目的投资,云游戏行业的增长潜力得到了增加。
对低延迟、创造性和壮观的游戏环境的需求是全球云游戏市场增长的主要驱动力之一。此外,无需任何额外硬件设置即可完美无瑕的游戏玩法是游戏玩家所渴望的。5G技术的到来,技术障碍的减少以及高成本是进一步的因素。此外,许多行业参与者和电信服务提供商正在努力建立联盟和合作伙伴关系,以便为世界各地的游戏玩家提供5G云游戏体验。
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云游戏 市场报告范围:
参数 |
详 |
2030年收入预测: |
225.3亿美元 |
增长率: |
从2022年到2030年的复合年增长率为58.75% |
预测期: |
2022 -2030 |
报告覆盖范围 |
收入预测、竞争情形、增长因素和趋势 |
主要参与者:
- 索尼公司(日本)
- GameFly (美国)
- 英伟达公司(美国)
- Ubitus Inc. (美国)
- Playkey (英文)
- PlayGiga(西班牙)
- 清华同方有限公司
- 微软公司(美国)
- 辛加
- Cirrascale Corporation (美国)
- 谷歌(英文)
区域分析:
云游戏市场的五个地理部门是欧洲、北美、亚太地区、中东、非洲和拉丁美洲。亚太地区主导着这个行业,因为中国、日本、印度和韩国等国家对游戏内容的需求很高。亚太地区在2021年获得了最大的收入份额,接近45.0%,预计这一比例将在预测期内增加。在北美和欧洲,预计云游戏的市场份额将大幅增加。云技术的早期接受,合适的互联网基础设施的高渗透率以及合作伙伴关系,收购和投资的上升潜力是推动北美和欧洲市场扩张的主要因素。在预测期内,拉丁美洲预计将以约40%的复合年增长率增长。
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云游戏市场细分:
按类型细分
- 视频流
- 文件流
按游戏玩家系统细分
- G 集群
- 游戏机
- 流式传输我的游戏
- 家庭流媒体中的蒸汽
- 远程播放
按部署细分
- 公有云
- 私有云
- 混合云
按最终用户细分
- 休闲游戏玩家
- 认真的游戏玩家
- 社交游戏玩家
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行业新闻
随着云游戏用户的增加,一些相关公司进行了高资本投资,以增加全球市场规模。下面列出了云游戏市场的一些最新发展。
Ubitus Inc. 于 2020 年 11 月与英特尔公司合作,并宣布了适用于 Android 的全新云游戏解决方案。该解决方案基于英特尔服务器 GPU,有助于实现更流畅、更高级的游戏性能。
腾讯于2020年11月与英特尔公司合作。此次合作旨在部署名为GAmeMAtrix的基于云的新游戏平台。作为合作的一部分,该公司提供了由腾讯高密度和低功耗游戏解决方案促成的 100 多款著名游戏。
报告的目标
- 按价值和数量仔细分析和预测云游戏市场的规模。
- 估计云基础设施服务主要细分市场的市场份额
- 展示云游戏在世界不同地区的发展。
- 分析和研究微观市场对云游戏市场的贡献、前景和个人增长趋势。
- 提供有关影响云基础架构服务增长的因素的准确和有用的详细信息
- 对在云游戏市场中运营的领先公司使用的关键业务战略进行细致的评估,包括研发、合作、协议、合作伙伴关系、收购、合并、新开发和产品发布。
相关报道:
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- https://www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-market-1139
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