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游戏内广告市场预计到 2032 年将达到 207 亿美元,年复合增长率为 12.30% – Market Research Future 报告 (MRFR)
市场概述
2022 年,游戏内广告的市场规模预计为 73 亿美元。预计游戏内广告市场规模将从 2023 年的 82 亿美元增至 2032 年的 207 亿美元,预测期(2023-2032 年)的年复合增长率为 12.30%。推动市场增长的主要市场因素包括社交游戏和移动游戏的日益普及,以及社交游戏中广告费用较低、覆盖范围更广、投资回报率更高、整合速度快、广告设置简单等优势。
游戏内广告的扩展预计将受益于社交游戏和移动游戏的日益普及。为了加入广告,桌面游戏和移动游戏可以使用广告、剪辑、广告牌和背景图像。
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游戏内广告市场的主要公司包括
- Alphabet Inc.
- Anzu Virtual Reality Ltd.
- 暴雪娱乐公司
- 电子艺术公司
- MediaSpike Inc.
- ironSource Ltd.
- Motive Interactive Inc.
- Playwire LLC.
- RapidFire Inc.
- WPP Plc.
此外,由于这些广告不会造成干扰,用户可以更流畅地享受游戏。人们相信,游戏内广告会给观众留下对产品的好感和持久印象,并具有更高的视听冲击力。
广告成本更低、覆盖面更广、投资回报率更高、整合速度更快、社交游戏中的广告配置更简单,这些都将推动游戏内广告市场的发展。此外,采用安全的游戏支付方式减少了欺诈行为,这也会在整个预测期内刺激市场的发展。据预测,游戏内广告功能的免费智能手机游戏数量不断增加,市场也将随之增长。
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细分市场
游戏内广告市场的类型细分包括静态广告、动态广告和广告游戏。2022 年,静态广告细分市场在游戏内广告行业占据主导地位。
PC/笔记本电脑和智能手机/平板电脑是游戏内广告市场分类中的两种设备类型。2022年,个人电脑/笔记本电脑类别主导了全球游戏内广告市场。
该分析提供了按地区划分的北美、欧洲、亚太和世界其他地区的市场洞察。2022 年,北美游戏内广告市场占据主导地位,市场份额最大。由于手机、个人电脑、笔记本电脑和其他电子设备的销量不断攀升,北美地区的市场规模有望扩大。随着越来越多的游戏开发商将游戏作为营销策略,用于智能手机、平板电脑和游戏机的高品质新游戏正在加速发行。
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许多开发商利用游戏内广告,因为它不引人注目,而且可以在玩家仍在玩游戏时显示。通过使用游戏内广告,开发商可以接触到广泛的受众并提高其市场地位。在预测的时间范围内,游戏内广告的市场规模扩张可能会因上述因素而加速。此外,北美游戏内广告市场由市场份额最大的美国和增长速度最快的加拿大主导。
在预测期内,亚太地区游戏内广告市场预计将以最快的速度发展。技术公司开发先进的游戏内广告解决方案是推动游戏内广告市场发展的另一个因素。
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